Mono: ¿Alguien ha utilizado con éxito MonoTouch / MonoDevelop para crear una aplicación móvil que se ejecute en iOS y Android? ¿Qué porcentaje de la base de código se puede compartir en estas plataformas?

Creemos que MonoTouch es muy maduro en este momento, ya que ha estado en el mercado desde septiembre de 2009, en este punto los compiladores, los enlaces, nuestro depurador, el SDK y las herramientas son muy maduros.

No tiene que aceptar mi palabra, puede descargar la evaluación MonoTouch y seguir nuestros tutoriales en línea que le darán una idea del marco.

En cuanto a la solución multiplataforma, realmente depende del tipo de aplicación que esté creando. Si su aplicación es esencialmente una interfaz de usuario pura, con muy poca lógica de back-end, no podrá reutilizar una gran cantidad de código, pero si termina utilizando servicios de terceros, bibliotecas de terceros, o se encuentra escribiendo muchas Código de la interfaz de usuario, podrá compartir trivialmente el código entre iOS, Android y WP7 / WinRT.

Algunos factores que mejorarán la cantidad de código que compartiría entre las plataformas:

* Código de lógica de negocios, usando las bibliotecas de clase base
* Uso de la base de datos local con Sqlite-NET (hay un puerto administrado completo para Windows 7 y WinRT, por lo que también terminas usando el mismo código en esas plataformas, incluso si MIcrosoft no envía Sqlite)
* Uso de componentes .NET sin UI existentes
* Uso de bibliotecas que acceden a servicios en línea de terceros
* Código de dispositivo común (libreta de direcciones, geolocalización, captura de foto / video de la cámara) que hemos resumido en Xamarin.
* Gráficos y animaciones 2D y 3D cuando se usa MonoGame (la biblioteca XNA de código abierto).

Creamos una aplicación de línea de negocio de muestra para el Mobile World Congress que muestra una forma posible de estructurar el código para compartir código entre plataformas. La división en esa aplicación es una base de datos / enfoque parcialmente conectado y no es realmente representativa de otro tipo de aplicaciones, como dibujos, música, gráficos, noticias, compras u otros escenarios.

Como anécdota, lo que nuestros clientes nos dicen es que para aplicaciones más grandes, su reutilización de código es entre 60% y 70%, ya que la mayoría de las aplicaciones tendrán una buena porción de código nativo.

También puede usar HTML para su capa de presentación y mantener la lógica empresarial en C # si lo desea, a algunas personas les encanta el enfoque, por ejemplo:

https://github.com/crdeutsch/Mon…

Eso proporciona una forma de hacer que su código HTML se comunique con el host en C #.

Personalmente, nos gusta la combinación de C # y las API nativas y creemos que encontrar buenos desarrolladores de C # no es tan difícil, y en general, cada desarrollador de C # que aprende iOS y Android se enamora de la combinación.

A diferencia de las aplicaciones Mono, las “Aplicaciones” MonoTouch están compiladas en código de máquina dirigido específicamente al iPhone de Apple.

Esto es necesario porque el núcleo del iPhone evita que los compiladores justo a tiempo se ejecuten en el dispositivo.

MonoTouch es el SDK comercial que expone la API de iOS para usar con C #.

MonoDevelop es el IDE Mono multiplataforma gratuito. Se puede usar con Mono, MonoTouch, MonoDroid, MonoMac, etc.

Lo más probable es que a Android también le guste un poco el iPhone, ya que actúa la representación directa con base de código compilando con tasa de error y formas de código.

El porcentaje de base de código utilizado para compartir en el desarrollo de aplicaciones móviles onoTouch / MonoDevelop se basa particularmente en el estilo de codificación con bibliotecas utilizadas y el estilo de lógica de código a través de clases.

Como dijo el Sr. De Lcaza exactamente sobre “MonoTouch / MonoDevelop” al compararlo con Xamarin, es la palabra más adecuada en el desarrollo de aplicaciones con Mono.

Ahora el concepto avanzado trata sobre el cruce monohíbrido es un apareamiento entre dos individuos con alelos diferentes en un locus genético de interés. Los caracteres que se estudian en un cruce monohíbrido se rigen por dos o múltiples alelos para un solo locus.


Fuente: Krify Innovations (UK) Ltd. | India

Sitio web: https://www.krify.co

Krify es una empresa multinacional especializada en la creación de las últimas aplicaciones móviles, aplicaciones web desde 2005, ubicada en el Reino Unido y la nación asiática. Krify colaboró ​​con clientes de toda Europa, región geográfica y EE. UU., Para diseñar aplicaciones móviles innovadoras compatibles con iPhone, teléfono Android, iPad, teléfono Blackberry, Windows, etc. Sus clientes potenciales son en su mayoría internacionales en comparación con empresas alternativas. abarca una participación de mercado justificable en la creación de aplicaciones móviles y web competitivas, además de extender los servicios basados ​​principalmente en las necesidades a sus clientes, incluso en las plataformas portátiles y más avanzadas.