¿Es realista para un juego social móvil ganar $ 1m en ingresos netos por mes? ISG informa que el desarrollador ruso Game Insight está generando $ 1ma por mes únicamente a partir de las ventas de bienes virtuales en su juego “Paradise Island”.

Respuesta corta:
Sí.

Respuesta más larga:
Combine la cifra aproximada de 3 millones de descargas de Game Insight con información disponible públicamente.

De Fred Wilson: el 30% de las descargas se convierten en usuarios activos mensuales; 10% se convierten en activos diarios. (Estas cifras no son específicas de los juegos, pero funcionan bien de todos modos).
http://www.avc.com/a_vc/2011/07/…

De Flurry: los jugadores móviles valen alrededor de $ 1.22 por mes.
http://venturebeat.com/2010/07/1…

Game Insight tiene más de un millón de usuarios activos (podemos suponer que Paradise Island creció desde el informe de descarga de 3 millones). Simplemente multiplique eso por $ 1.22 y luego corte el 30 por ciento, ish. Todas estas son estimaciones aproximadas, pero el estadio parece ser del tamaño correcto; No hay razón para no creer en la compañía.

FWIW, es posible ganar mucho más de $ 1ma al mes en ventas de bienes virtuales con un juego móvil.

Juego social informal: un juego informal está diseñado para cualquier persona, incluidos aquellos sin experiencia previa en juegos. Estos juegos tienden a tener curvas de aprendizaje planas y son fáciles de aprender y dejar.
Ejemplos : Farmville, Cityville, Bejeweled, Words with Friends.

ARPU: $ 0.10 – $ 0.20
CLV: $ 0.70 – $ 1.00

Virtual Currency Poker y juegos de casino: juegos de apuestas tradicionales que solo permiten a los jugadores jugar con moneda virtual.
Ejemplos: Zynga Poker, Slotomania

ARPU: $ 0.25 – $ 1.25
CLV: $ 1.40 – $ 2.10

Juego social de nivel medio: por lo general, se requiere más inversión para tener éxito. Tiende a ser más competitivo por naturaleza, y los jugadores pueden ser castigados por no jugar bien.
Ejemplos : Mafia Wars, Backyard Monsters, Army Attack.

ARPU: $ 0.25 – $ 1.25
CLV: $ 1.40 – $ 2.10

Juego social duro : la curva de aprendizaje más dura de los juegos sociales, y está al final del espectro del juego social antes de que los jugadores pasen a los juegos MMORPG serios. Estos juegos tienen los usuarios más invertidos y los que gastan los promedios más altos. Kabam describe sus juegos como “Juegos sociales multijugador masivos” (MMSG).
Ejemplos : Kingdoms of Camelot, Dragons of Atlantis

ARPU: $ 4.25 – $ 7
CLV: $ 14 – $ 21

Mundos virtuales: predecesor del juego social, los mundos virtuales son espacios en línea donde los jugadores pueden crear avatares para interactuar entre sí, decorando sus personajes y espacios con bienes virtuales con dinero real.
Ejemplos: Habbo Hotel, Club Penguin, Runescape, Puzzle Pirates, IMVU

ARPU: $ 0.84 – $ 1.62
ARPPU: $ 5 – $ 10

la cantidad de usuarios necesarios para alcanzar $ 1M en ingresos

Juego social informal 5 – 10 millones de personas

Virtual Currency Poker y juegos de casino: 800,000 – 4 millones de personas

Juego social de nivel medio: 800,000 – 4 millones de personas

Juego social duro: 142,857 – 233,645 personas

Mundos virtuales: 617,283 – 1.19 millones de personas

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