Creo que ASO (SEO) sigue siendo efectivo, sin embargo, muchas personas abusaron del sistema. Para ser honesto, todos luchan por la visibilidad y las personas intentaron todas las formas posibles para llamar la atención de los consumidores. Sin embargo, a lo largo de los años, las lagunas y el ASO fácil no son posibles o, como todo el mundo lo está haciendo, ya no es efectivo.
Sin embargo, sé que Apple se movió a un algoritmo de clasificación mucho más efectivo (lo adiviné y creo que sí). El nuevo algoritmo le brinda una visibilidad rápida (7 días para iOS y 1 mes para Android), sin embargo, debe mantener la visibilidad con matrices de calidad. Si su aplicación no es buena, y eso no es porque piense que es buena, tiene una mayor retención, ración de instalación / desinstalación, conversiones, etc. (puede leer más aquí Medición del rendimiento de la aplicación del juego), entonces su aplicación mantendrá su rango.
Eventualmente, las tiendas de aplicaciones deben equilibrar entre dar oportunidad a nuevos juegos y impulsar juegos existentes de alta calidad. El trabajo de las tiendas de aplicaciones es proporcionar calidad al consumidor y continuarán haciéndolo en función de los datos que tengan sobre las preferencias de los usuarios y los patrones de uso. Se están volviendo más y más inteligentes todos los días.
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Creo que encontré el truco. El truco pensaba que tenía que crear juegos de calidad para mis consumidores y seguir mejorando la calidad de mis juegos y eso me funcionó. Creo que hay muchas oportunidades para los desarrolladores de juegos en 2016, sin embargo, no espere que aplicaciones como iFart o MirrorMe vuelvan a clasificarse en 2016.
Puede leer más sobre varias otras técnicas para comercializar sus juegos en Marketing Plan para juegos móviles.