Creo que la primera pregunta que debes hacerte es “¿Qué precio aceptaré pagar por esta aplicación?”.
Si su aplicación es demasiado cara, nadie la comprará. Si es demasiado barato, no ganará dinero.
También puede considerar el hecho de que comenzar con un precio más bajo podría ayudarlo a venderlo al principio, luego debe hacer algunos cambios de precio (manténgalo razonable).
Estoy haciendo algunos estudios sobre las aplicaciones iOs y Mac (análisis de precios, monitoreo de aplicaciones …) en appsblood.com; Aquí hay algunos hallazgos que también podrían ayudarlo:
Mac App Store:
Hasta la fecha (27 de julio de 2011), hay alrededor de 6 100 aplicaciones en la Mac App Store de EE. UU.
# de aplicaciones gratuitas: 777 (13%)
# de aplicaciones pagas: 5 282 (87%)
precio promedio para todas las aplicaciones: USD 11.67
precio promedio de las aplicaciones pagas (5 282): USD 13.39
precio de las aplicaciones más caras: USD 999,99
- Cómo poner mi juego en la App Store (de principio a fin para un juego simple como Crossy Road, etc.)
- ¿Cuándo es el mejor momento para subir una nueva aplicación de iPhone a la tienda de aplicaciones?
- ¿Hay algún juego de la vieja escuela que quieras ver modificado en tu Android market / iStore?
- ¿Las críticas injustas de la App Store hacen que su aplicación se vea mal?
- ¿Tengo alguna posibilidad de crear aplicaciones en App Store y Google Play?
App Store de iOs:
Hasta la fecha (27 de julio de 2011), hay alrededor de 398 000 aplicaciones en la tienda de aplicaciones iOs de EE. UU. (450K aplicaciones en todo el mundo).
# de aplicaciones gratuitas: 155643 (39%)
# de aplicaciones pagas: 242 233 (61%)
precio promedio para todas las aplicaciones: USD 2.28
precio promedio de las aplicaciones pagas (242 233): USD 3.74
precio de las aplicaciones más caras: USD 999,99
Espero que esto ayude y no dude en pedir otras estadísticas.