Si he hecho un muy buen juego para Android e iOS, ¿cómo debo publicarlo para obtener un beneficio similar al de Subway Surfer?

  • Publicación:

Las aplicaciones se publican a través de tiendas como Play Store de Google y Apple App Store para Android e iOS, respectivamente, para las cuales deberá registrarse como desarrollador para la plataforma respectiva. Tendrá que pagar una tarifa de registro. La tarifa de registro para registrarse como Desarrollador de Google Play es de $ 25 por única vez y para registrarse como Desarrollador de Apple, es de $ 99 por año. Además, para desarrollar una aplicación para iOS, necesitará una computadora Apple, es decir, una Mac, ya que las herramientas de desarrollo (Xcode) no están disponibles en otras plataformas.

Aquí están los enlaces para registrarse como desarrollador:

Desarrollador de Google Play: https://play.google.com/apps/pub…
Desarrollador de Apple: https://developer.apple.com/regi…

He hecho un gráfico informativo sobre este proceso. Aquí está.

  • Inversión:

Ahora que tenemos algo de claridad sobre cómo publicar las aplicaciones, necesitamos evaluar las inversiones. Vamos a dividirlos en pedazos.

a) Android: actualmente casi todos tienen una computadora. Además, dado que nos estamos comunicando a través de Quora, es muy poco probable que no tenga uno. Sin embargo, suponiendo que su aplicación es gráficamente intensa y necesita una computadora poderosa para manejarla, necesita comprar una bastante buena, que podría costarle entre $ 300 y $ 400. Pongamos eso en $ 350.

Ahora necesitará la Membresía de Desarrollador de Android para publicar las aplicaciones. Te costará $ 25.

El total ahora es de $ 350 + $ 25 = $ 375.

Por lo tanto, la inversión total para hacer una aplicación de Android = $ 375.

b) iOS: aunque todos tienen una computadora en estos días, es poco menos probable que sea una Mac, ya que son muy caros. Por lo tanto, puedo asumir con seguridad que no tiene una Mac (aquí, por “usted”, me refiero a cualquiera que esté leyendo esta respuesta, no específicamente a la persona que hizo esta pregunta).

La Mac básica es la MacBook Air y su precio comienza desde $ 899. Si bien esto puede ser suficiente para una gran cantidad de aplicaciones, no admitirá aplicaciones que tengan una alta fidelidad gráfica y visual. Sin embargo, dado que puede ser un principiante en este momento, esto podría ser suficiente. También puede obtener una Mac mini, que requiere un monitor y otros periféricos, por $ 599.

Ahora necesitará una inscripción en el Programa para desarrolladores de Apple iOS que le costará $ 99 por año.

Suponiendo que ejecutará su aplicación durante al menos un año, el costo total para hacerla y venderla es de $ 599 + $ 99 + el costo de los periféricos = $ 698 + $ 150 = $ 848 si compra una Mac mini o $ 899 + $ 99 = $ 998 por el primer año, si compras una MacBook Air.

Básicamente, eso es $ 375 frente a $ 998 o al menos $ 375 frente a $ 848.

Si tiene una computadora poderosa, que no es una Mac, pero es lo suficientemente buena como para manejar casi todas las aplicaciones, ¡eso es solo $ 25 frente a $ 998!

Por lo tanto, es mejor comenzar con Android primero y luego pasar a iOS.

  • Lucro:

Por lo tanto, también tenemos clara la inversión. Hablemos de ganancias. Hay dos formas de generar ingresos desde su aplicación:

1) Su aplicación es una aplicación paga 2) Está basada en anuncios.

Si no es así, entonces olvídate de las ganancias, estás haciendo un servicio social. Si es ambos, entonces su aplicación perderá popularidad o no ganará nada en primer lugar, ya que está tomando dinero de sus clientes para la aplicación en sí y luego los molesta con anuncios. Por lo tanto, debe ser uno de esos, si quieres hablar de ganancias. El dinero generado por su aplicación se divide entre el propietario de la tienda y el desarrollador de la aplicación, en una proporción de 3: 7. Obtiene el 70% de los ingresos de la aplicación y el propietario, que es Apple o Google, obtiene el 30%.

Si su aplicación es una aplicación paga, depende de usted asegurarse de que la calidad de la aplicación sea muy buena y la gente realmente considerará comprarla. Una vez que la gente comienza a hablar sobre ello y a comprarlo, comenzará a generar ingresos. Sin embargo, hay una gran desventaja aquí. Su aplicación puede estar sujeta a un gran desafío al que se enfrentan casi todos los demás productos digitales: piratería. Si las personas sienten que su aplicación es demasiado costosa o si no quieren gastar un centavo, la piratearán. Esto reducirá las ventas potenciales de su aplicación. Aquí es cuando la otra estrategia es útil: Freemium, la aplicación que no cuesta absolutamente nada, pero devuelve algo al desarrollador.

Si la aplicación es gratuita (y basada en anuncios, por supuesto), no tiene sentido piratearla, ya que es, bueno, gratuita. Sin embargo, se puede generar dinero desde la aplicación a través de los anuncios, incluso si nadie paga por obtenerlo. Esta estrategia se llama “freemium”. Además de los anuncios, también se puede generar dinero desde la aplicación a través de compras en la aplicación o micro-transacciones. Esto es muy famoso en los juegos móviles en forma de puntos, monedas o alguna otra forma de moneda en el juego que se puede comprar con dinero real.

Usar anuncios en aplicaciones y generar dinero a partir de ellas es muy fácil. Se puede hacer usando los servicios AdSense y AdMob de Google en Android e iOS usando iAd en iOS.

Las API de AdSense y AdMob son parte del SDK de anuncios móviles de Google y los servicios de Google Play. El SDK de Google Mobile Ads se puede usar tanto en Android como en iOS (y también en Windows Phone, por ejemplo), para crear anuncios móviles. Para iOS, además del SDK de Google Mobile Ads, se puede usar el propio SDK de anuncios de Apple llamado iAd framework, que forma parte del SDK de iOS y está disponible en la biblioteca de Xcode.

Todo lo anterior ofrece un SDK que proporciona un elemento GUI que es básicamente una vista web que recupera anuncios de sus servidores.

Aunque los anuncios son una parte esencial de una aplicación, el desarrollador debe asegurarse de no saturar la interfaz de usuario de la aplicación ni agravar la experiencia del usuario.

Más información sobre el SDK de anuncios móviles de Google: https://developer.android.com/go…

Regístrese en AdMob aquí: http://www.google.com/ads/admob/

Índice de los paquetes en la biblioteca de anuncios de Google Mobile: https://developer.android.com/re…

El iAd Workbench para iOS: http://advertising.apple.com/too…

Estos se pueden incrustar directamente en su aplicación. ¡Feliz codificación!

Muchos desarrolladores prefieren ser dueños de todo el proceso del juego móvil, desde el desarrollo hasta la distribución. Sin embargo, los editores de juegos móviles pueden tomar su juego y correr con él, lanzarlo a nuevas dimensiones y, en la mayoría de los casos, terminan beneficiándose mucho más de lo que lo harían si se hubieran ido solos. Investigue y vea qué es lo mejor para su juego y estilo de trabajo personal.

A continuación se muestra una lista completa de los 66 principales editores de juegos móviles , tanto corporativos como independientes, en el mundo en 2017.

Los 66 principales editores de juegos móviles en 2017

Solo agregaría que hay más opciones que solo Google / Android o Apple / iOS. Puede publicar en línea, usando el navegador, usando Unity o Flash. Puedes registrarte para Steam greenlight. Puedes unirte a un programa de incubadora. Puedes obtener patrocinio usando FGL o probar 100 cosas diferentes que nadie ha pensado en intentar que su juego se note.

Las aplicaciones de Android se publican en Google Play y las aplicaciones de iOS en App Store. Puede ganar dinero en estas aplicaciones a través de la publicidad y haciendo que las características premium específicas de su aplicación sean pagas. Para más detalles sobre publicidad, contacte al equipo de google y apple.