¿Qué hay detrás del éxito de Supercell?

Aquí hay una breve historia tal como la entiendo.

Supercell fue fundada a mediados de 2010 por algunos veteranos de la industria (ex-gente de Digital Chocolate). Su primer juego, Gunshine (más tarde renombrado como Zombies Online), fue un MMORPG basado en navegador que tenía una interesante idea de “amigos asincrónicos”: si tu amigo no estaba en línea, aún podrías jugar con su personaje porque la IA de la computadora se reproduciría automáticamente su personaje

Recaudaron fondos de riesgo de $ 12MM que parece que se basaron en Gunshine, según este comunicado de prensa:
Supercell recauda $ 12 millones de Accel Partners

Desafortunadamente, Gunshine fue un fracaso y fue cerrado. No estoy muy seguro de por qué fue un fracaso, pero es probable que no haya una audiencia lo suficientemente grande como para justificar que continúen persiguiendo, ya que recaudaron $ 12MM.

Después de eso, Supercell cambió la estrategia para centrarse en los juegos móviles y tabletas. E hicieron juegos realmente exitosos: Hay Day y Choque de clanes. Puedes ver las listas de juegos en la aplicación Annie:
Supercélula | App Annie

Los juegos eran juegos de calidad que tomaban muchas mecánicas probadas y exitosas de otros juegos, y las usaban en un solo juego. Creo que ese es el principal impulsor de su éxito: hicieron buenos juegos.

Para matar los productos y proyectos malos sin lanzamiento y la forma de trabajar en pequeñas celdas independientes sin control que mata la creatividad. Los salarios deben ser mucho más altos que los competidores también para atraer las mejores habilidades.

Sorprendente beneficio neto de 3 millones de euros para empleados.

Este es un análisis interesante:

http: //deconstructoroffun.blogsp

Detrás del éxito de supercell está

1) Muy buena idea de juego

2) Buenos gráficos que lo hacen tan popular

3) Si un juego se convierte en un súper éxito, otro juego también da una buena respuesta, ya sea nuevo o viejo