¿Existe un buen flujo de trabajo para diseñar para iOS Retina y otras resoluciones?

Es mejor comenzar con 1 × y duplicar hasta 2 × debido al desenfoque que menciona. La duplicación asegura que todos los elementos de la interfaz se alinearán con la cuadrícula de píxeles en coordenadas pares, suponiendo que haya ajustado todos los elementos a la cuadrícula desde el principio.

Escalar estilos en sus capas es una elección estética. Las aplicaciones oficiales de Apple duplicaron todos sus estilos para la retina, imitando efectivamente los anchos de borde de los botones en sus dispositivos de menor resolución. Considero que esta es una posible oportunidad perdida porque finalmente tenemos la capacidad de comunicarnos con diseños mucho más nítidos y matizados que nunca, y todos los demás estilos de interfaz no pueden evitar verse mejor en la retina, como el texto vectorial y las sombras paralelas. Las aplicaciones más recientes, como la aplicación oficial de Twitter, no escalan sus fronteras, que pueden estar de moda en este momento o pueden ser un signo de calidad en virtud de la atención al detalle.

Si tiene texturas de mapa de bits, es mejor trabajar de manera inversa. Con mayor frecuencia, los mapas de bits grandes serán texturas no repetitivas, como posiblemente fondos. Cree el fondo a 640 × 960, guárdelo en otro lugar, ajústelo a 320 × 480, posiblemente agudícelo, luego úselo para su diseño 1 ×.

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