¿Cuántos programadores se necesitan para construir un juego de iOS similar a DragonVale?

La pregunta es algo vaga, tratar de construir un juego “como” DragonVale es una tarea compleja construida de muchas responsabilidades diferentes en cuanto a la programación. Y pedir un tamaño de equipo es una forma extraña de verlo, ya que el tamaño del equipo será un reflejo de otros factores además del proyecto en sí (recursos, plazos, otros proyectos en la empresa).

No tengo ningún conocimiento interno sobre los estudios de backflip / DragonVale. Sin embargo, aquí hay algunas ideas generales sobre los diferentes roles / responsabilidades que un pequeño equipo que produce un juego como este debería cubrir:

1. Desarrollo de la plataforma / motor del juego, a menos que autorice un motor existente, deberá presupuestar un esfuerzo de desarrollo significativo para trabajar en el motor del juego subyacente, así como las herramientas para animadores / artistas para crear los activos necesarios para poblar el mundo del juego
2. La interfaz de usuario, un desarrollador o un pequeño equipo deberán ser responsables de crear la interfaz de usuario en la aplicación
3. Redes, es probable que esto sea parte del n. ° 1, pero si tienes alguna sensación de multijugador o una interacción de red compleja, alguien será responsable de crear esa tecnología de fondo.
4. Jugabilidad, necesitarás un grupo de desarrolladores que codifiquen las reglas del juego, manejen los detalles de la utilización / integración de los activos, reduciendo la brecha entre el motor y el juego con el que interactúa el usuario.
5. Editores de nivel / Scriptors, necesitarás un grupo de desarrolladores que trabajen para escribir los distintos niveles y entornos del juego. En un juego de rol como DragonVale, esto requiere una secuencia de comandos para la nivelación de cada clase, etc.

En general, creo que necesita la mayoría de los números 1 y 4. Según mis cálculos, probablemente esté hablando de un equipo de 8-12 desarrolladores en el lado más pequeño.

La búsqueda en el backflip de la lista de LinkedIn enumera a 49 empleados y parece que entre 11 y 12 son algún tipo de desarrollador, por lo que mi estimación podría estar un poco en la parte alta de la realidad en el caso de DragonVale.

Descargo de responsabilidad: no tengo experiencia en la construcción de juegos, podría estar fuera de una o dos de estas categorías y definitivamente en las proporciones de estos equipos. Simplemente me pidieron que respondiera la pregunta y di mi mejor estimación dada mi experiencia en aplicaciones móviles nativas / otro desarrollo de software.

Usted mencionó GREE, que (creo) está centrado en Japón. Tendrás que contratar personas en Japón. Tener las personas adecuadas en China (barato) y Japón (caro) pueden ser las soluciones deseadas. Yo diría que se requerirán aproximadamente 14, incluidos programadores, diseñadores, probadores … etc.