¿Cuál es la veracidad de los principales elementos de la trama de Phone Story?

Este artículo (http://www.guardian.co.uk/techno…) hace referencia a cuatro temas o elementos principales:

  1. Extracción de coltán en el Congo, un mineral en conflicto [1], extraído bajo coacción armada.
  2. Mano de obra subcontratada en China (y específicamente suicidio por trabajadores chinos que fabrican bienes para [en gran parte] consumidores occidentales).
  3. Residuos medioambientales en Pakistán, específicamente que las piezas de chatarra obsoletas se eliminan en vertederos allí. [2]
  4. La manía de los gadgets en Occidente, creada por el marketing.

Cita para # 1,2 y 4 arriba: [3].

Entonces, examinémoslos en secuencia, para tratar de determinar si hay verdad detrás de estos elementos de la trama.

El coltán [4] es un mineral natural utilizado [en este contexto] para derivar el tántalo [5] con el fin de fabricar condensadores, un tipo de dispositivo utilizado en la electrónica para almacenar energía. La República Democrática del Congo es de hecho una de las principales fuentes mundiales en la actualidad. Entonces, ¿se extrae bajo coacción armada?

  • El Congreso de los EE. UU. Aprobó una legislación que exige que el coltán legítimamente extraído sea tan probado, lo que sugiere claramente que existe un problema con el ‘coltán de conflicto’: http://web.peaceops.com/archives…
  • El ejército ruandés ganó 250 millones de dólares por el comercio de coltán (Ruanda no tiene coltán propio) y la ONU cree que el coltán extraído ilegalmente está ‘ya en’ productos de consumo masivo: http://www.un.int/drcongo/war /co…
  • El actual conflicto de una década sobre las minas de coltán ha victimizado a más de 5.4 millones de congoleños a través de conflictos armados y causas relacionadas con la guerra ” [misma cita que el primer punto].
  • Los soldados (rebeldes de varias bandas) esclavizan a los niños y los obligan a extraer el mineral, como se muestra en el juego: http://www.laborrights.org/stop-…

Entonces voy a decir: cierto .

Occidente ha subcontratado una gran cantidad de fabricación a China, revise la etiqueta de su ropa o los juguetes de sus hijos o la mayoría de sus productos electrónicos. Sin embargo, el elemento temático correspondiente en el juego es que las intensas demandas de esta fabricación en cascada [por mandato occidental] a través de las empresas chinas contratadas para llevarlo a cabo hasta que, en última instancia y trágicamente, los trabajadores de línea se quiten la vida debido a la presión. Específicamente, el juego sostiene que las compañías chinas han desplegado ‘redes suicidas’ para atrapar a los trabajadores que intentan suicidarse saltando a la muerte.

  • Una cuenta anecdótica ( y de segunda mano) de la presión: http://www.szcpost.com/2010/05/f…
  • Un artículo sobre un aparente grupo de suicidios en una de esas compañías de Wired que incluye una referencia a las redes de suicidios: http://www.wired.com/magazine/20…

Entonces voy a decir: cierto . Al menos una empresa importante ha desplegado redes suicidas con el único propósito de disuadir o salvar a los empleados de intentar suicidarse.

Y al punto # 3 ahora: Residuos electrónicos en Pakistán.

  • Estoy convencido, pero en caso de que lo anterior no sea suficiente, también hay:

http://ewasteguide.info/pakistan…

  • Algunas referencias anecdóticas a lo anterior de [principalmente] paquistaníes:

http://www.defence.pk/forums/gen…

  • Artículo de prensa paquistaní sobre el mismo tema: http://www.dailytimes.com.pk/def…

Entonces voy a decir: .

Entonces, hasta el último argumento, ¿tenemos una manía por los dispositivos en el Primer Mundo, impulsados ​​en gran medida por el marketing y las campañas de ‘mantenerse al día con los Jones’?
No soy un profesional de marketing y es difícil encontrar citas para este elemento o punto de la trama (excepto tal vez como este: http://uk.ibtimes.com/articles/2…).
Entonces, ¿mi punto de vista subjetivo? Sí, tenemos una manía para los gadgets y queremos que sean más baratos y estén más disponibles al instante que nunca. Si esto es impulsado por el marketing, la necesidad de sacar más tiempo del mismo día de 24 horas o lo que no puedo decir pero, subjetivamente, voy a decir: .

En conclusión, por lo tanto, aunque no puedo y no asociaría los elementos de la trama a las prácticas de una sola empresa, encuentro que hay verdad en algunas de las prácticas descritas en el juego.

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Con…
[2] http://www.ilounge.com/index.php…
[3] http://gamasutra.com/view/news/3…
[4] http://en.wikipedia.org/wiki/Coltan
[5] http://en.wikipedia.org/wiki/Tan…