Trabajo con la creación de prototipos UX en Weld (herramienta de diseño web), y escucho mucho esto. Es una pregunta popular, pero no hay una respuesta simple. Todo depende de:
- El objetivo con el prototipo. Esta es la gran pregunta, y no deberías comenzar a construir tu prototipo sin saberlo.
¿Es para responder una pregunta específica o para explorar un área temática más amplia?
¿Son importantes las interacciones a nivel micro (gestos, animaciones) o se trata más de comprender el flujo de una aplicación completa ?
¿El prototipo solo se mostrará a usted y a su equipo, o se mostrará a las partes interesadas externas o sujetos de prueba, en cuyo caso: - La experiencia del público objetivo de probar prototipos. Si son diseñadores profesionales de experiencia de usuario, tal vez puedas sobrevivir con un prototipo en papel o con estructuras simples. Si no lo son, probablemente desee un prototipo de más alta fidelidad. El uso de redacción e imágenes más finalizadas también es importante para los diseñadores que no son UX.
- La plataforma prevista para el proyecto. Teléfonos, tabletas, escritorio? ¿Web o aplicación nativa? ¿Estás incluso en una etapa en la que puedes tomar esa decisión?
- Tu experiencia y preferencias personales. Seleccione herramientas con las que se sienta cómodo y con las que pueda trabajar rápidamente.
- Restricciones de tiempo y costos. ¿Tendrá tiempo para repetir? ¿Para construir múltiples prototipos?
Teniendo en cuenta todo lo anterior, siempre debe realizar un prototipo en el medio viable más rápido . El objetivo de la creación de prototipos es iterar rápidamente , es decir, ejecutar el ciclo Build-Measure-Learn tantas veces como sea posible:
“Creación es descubrimiento” , como dijo Bret Victor una vez. Simplemente no sabe lo que aprenderá antes de construir y probar su prototipo, por lo que cuanto más rápido pueda sacarlo, mejor. Su segunda iteración será infinitamente mejor que la primera.
Asi que. Llegando a las recomendaciones de herramientas reales. Aquí hay algunos escenarios típicos:
- Soy muy malo en matemáticas, ¿cómo debo enfocarme en aprender a programar?
- ¿Cuánto tiempo le tomó a Talkdesk crear su producto inicial sobre Twilio?
- ¿Qué cosas debo hacer después de instalar Linux Ubuntu, si quiero trabajar en el framework Django de Python y Android?
- ¿Cuál es el mejor sitio web para aprender Java por completo?
- ¿Cuál es la mejor manera de configurar un sitio de ensayo de WordPress y migrarlo al sitio en vivo: complementos, github, algo más?
- Resolver una pregunta específica de UX (no una aplicación completa), con usted / su equipo como actores principales: recomendaría lápiz y papel , Balsamiq , Keynote . Un procesador de textos como Google Docs o MS Word es una herramienta subestimada para prototipos con uso intensivo de texto (por ejemplo, una página de inicio de producto).
- Creación rápida de prototipos de una aplicación completa para comprender el flujo, probando con usuarios reales . Aquí es donde brilla nuestra propia aplicación, Weld (herramienta de creación de prototipos).
- Probar el flujo de una aplicación completa, cuando ya ha diseñado todas las pantallas de la aplicación: InVision App es el jugador dominante aquí, desafiado por Marvel y Flinto .
- Diseñando micro interacciones (gestos, animaciones) en una sola pantalla, probando con usuarios reales: iría por Pixate , pero también Framer.js y las nuevas aplicaciones Mitya y Noodl podrían ser útiles.
Y se coloca en una cuadrícula para que quede más claro:
¡Espero que esto haya sido útil!