Hay un par de factores contribuyentes:
- Facilidad de uso de los pagos: el sistema de pago integrado significa que un usuario solo necesita presionar “Instalar” e ingresar su contraseña. Bastante simple.
- Alta demanda versus oferta limitada: en este punto hay mucha más demanda que oferta, por lo que las personas están dispuestas a pagar. Con un suministro tan limitado, las personas están dispuestas a pagar. Sin embargo, a medida que ingresen más aplicaciones gratuitas en el sistema, la cantidad de aplicaciones que pueden cargar disminuirá significativamente.
- Opciones de monetización limitadas: las aplicaciones pagas son realmente la única forma de crear un negocio viable. La monetización de anuncios móviles no es del todo viable (todavía) porque los anunciantes todavía están experimentando con el medio. Todo esto cambiará muy rápidamente y las suscripciones, los bienes virtuales y los anuncios móviles serán una forma viable de monetizar las aplicaciones (de hecho, dos proveedores de aplicaciones móviles han mencionado que están teniendo un éxito mejor que el esperado al monetizar sus versiones gratuitas con anuncios).
- Muchas características, no muchos productos : hay muchas aplicaciones que son características (no productos) y la única forma en que pueden sobrevivir es cobrando un dólar o dos. Estas características se adquirirán (por ejemplo, eBay adquirió RedLaser) o se cerrarán con un producto completo que integra esa característica en una oferta completa de productos.