Keyshot se jacta de ser el renderizador / animación más fácil de usar, y desde el primer momento parece que eso es cierto. Sin embargo, keyhot es principalmente un visualizador de visualización y su público objetivo principal son diseñadores que necesitan renderizado fotorrealista con capacidades de animación limitadas. Creo que para cualquier escena compleja que involucre miles de objetos, efectos volumétricos y complementos de terceros, como sistemas de partículas, creo que estaría extremadamente limitado en qué tipo de escenas puede renderizar y animar.
Es importante tener en cuenta que Keyshot no es un modelador. Debe importar modelos creados a partir de otras aplicaciones. Eso es importante porque Keyshot tiene integración con algunas aplicaciones CAD y de modelado que lo convierten en una excelente opción, pero si está utilizando un software con el que no funciona bien, no importa cuán fácil sea si tiene que saltar a través de aros para Importa tu geometría. Por ejemplo, Keyshot funciona muy bien con Pro-E. De hecho, lee los archivos nativos de Pro-E, Solidworks y NX Unigraphics y puede realizar un viaje de ida y vuelta sin problemas. Pero si está utilizando un modelador, no se integra con el que tiene que exportar a un formato intermedio que podría complicar seriamente su flujo de trabajo.
En realidad, hay muchos motores de renderizado de terceros para la mayoría de las aplicaciones de modelado 3D más grandes. Estos incluyen Arnold, VRay, Octane, Maxwell, Renderman y Mental Ray (por nombrar solo algunos). Algunos de estos ofrecen complementos que le permiten renderizar con ellos sin salir de su aplicación de modelador / animación. Trabajo principalmente en Cinema 4D y la mayoría de estos motores de renderizado tienen complementos para Cinema 4D que me permiten usar su renderizador directamente desde mi escena C4D. No sé si la integración de Keyshot con Cinema 4D es tan completa. Dado que gran parte de mi animación se basa en MoGraph y la dinámica física, hay mucho movimiento que no puedo exportar sin muchos problemas a un procesador de terceros, pero si puedo renderizar directamente desde C4D a Keyshot, lo consideraría. De lo contrario, sería inútil para mí.
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Keyshot también es un procesador de CPU. Al igual que VRay, Arnold y Maxwell, requiere que tengas una computadora realmente rápida con mucha RAM y múltiples núcleos para obtener un rendimiento decente. Los procesadores de GPU pueden ser significativamente más rápidos, pero requieren tarjetas gráficas de alta gama, especialmente aquellas de NVidia que pueden tener miles de núcleos de procesamiento y trabajar en paralelo en varias tarjetas en la misma máquina. Si tiene una computadora con un procesador decente y una fuente de alimentación considerable, puede agregar varias tarjetas de video. Octane e IRay son procesadores de GPU y son increíblemente rápidos en comparación con los procesadores de CPU. (VRay está lanzando un procesador híbrido que utiliza tanto CPU como GPU, pero no estoy seguro de cuáles son las implicaciones para eso).
En mi opinión, Keyshot se enfrenta a la mayor competencia de Arnold y Octane. Arnold ya tiene una gran base de usuarios y, por lo que puedo decir, es lo más parecido a Keyshot, pero tiene muchas más capacidades. Sin embargo, la licencia de Arnold requiere una licencia por separado para cada nodo en su red de renderizado, lo que puede hacer que sea prohibitivamente costoso para pequeñas tiendas con muchas computadoras disponibles. No estoy seguro de cuáles son los requisitos de licencia de Keyshot, pero si desea aprovechar el poder de todas sus computadoras, asegúrese de investigar eso antes de comprometerse. El octano es increíblemente rápido. Tiene una interfaz basada en nodos que es extremadamente potente, pero tiene una curva de aprendizaje empinada. Pero una vez que te acostumbras, puede ser mucho más simple configurar texturas e iluminación extremadamente complejas. Sin embargo, dado que puede colocar tantas tarjetas GPU en su máquina como pueda manejar una sola licencia, puede acomodar una gran cantidad de procesadores de renderizado.