No es ni bueno ni malo hasta que sepamos cuán efectivo es.
No puedo enfatizar lo suficiente como para que no debas tomar las respuestas obstinadas demasiado en serio. Simplemente no está bien que alguien llame feo a sus fuentes según su opinión personal de una manera que sugiera que hablen por todas las personas.
Sal y prueba esto en algunos usuarios reales. Mírelos usarlo, vea si hacen una mueca al ver los colores, vea si entrecierran los ojos al tratar de leer el texto, vea si logran lo que deben hacer rápida y fácilmente.
- ¿Cuánto cuesta desarrollar una aplicación de citas como Clover con las mismas características?
- ¿Qué aplicación móvil es más útil?
- ¿Cuáles son los desarrolladores de aplicaciones móviles de pedidos de alimentos en línea en India?
- ¿Cuáles son las 10 principales empresas de desarrollo de aplicaciones iOS en el Reino Unido?
- ¿Cuántos desarrolladores estuvieron allí y cuánto tiempo trabajaron en Choque de clanes antes de su primer lanzamiento?
Mire los ojos y las expresiones faciales de las personas, ¿echan de menos cierto contenido? ¿Hay una necesidad del usuario para la foto o es nugatoria?
Libérelo como beta y recopile análisis. ¿Dónde abandona la gente? ¿Cuántas personas cometen errores en el camino o pasan demasiado tiempo en una pantalla determinada?
Aparte de esto, el primer paso para una mejor interfaz de usuario móvil para sus usuarios es preguntarles a ellos, no a nosotros. Somos expertos en la materia en este campo y, como tal, tenemos (aparentemente) opiniones muy fuertes. Tome las opiniones personales de alguien que dice fuente cuando quiere decir tipografía, o no sabe qué es una elipsis con una pizca de sal. Los diseñadores pueden encontrar una combinación de interfaz de usuario plana y 3D confusa, pero a un usuario promedio no le importa, ni siquiera se dan cuenta, solo quieren saber qué presionar y cuándo y si es fácil de usar, no les podría importar menos si tiene un degradado o si usa una fuente en cursiva o un tipo de letra ligeramente irregular.