¿Una nueva aplicación iOS tiene que usar Apple Pay, o Apple puede aceptar otros métodos de pago?

En iOS hay muchos requisitos sobre cómo vender productos digitales , pero muy pocos sobre productos físicos .

Si vende productos físicos, no puede usar la API de compra en la aplicación, puede usar ApplePay y / o cualquier otro sistema de pago que funcione para usted (y le recomendaría que apoye ApplePay junto con cualquier otra cosa que decida, los usuarios Me encanta, y tiene un costo bastante bajo en comparación con cualquier otra cosa, obtendrás volúmenes bajos a modestos).

Si vende un bien digital, no puede usar ApplePay, y más o menos necesita usar la API de compra en la aplicación y pagarle a Apple una reducción considerable. Si es compatible con iAP, existen algunas reglas para vincular a sitios web que venden los mismos productos y precios similares. Si no es compatible con iAP, entonces no puede vincular a sitios web que venden productos digitales con los que interactúa su aplicación.

ApplePay también está disponible para sitios web ahora, rara vez lo encuentro, pero es bueno cuando lo hago. No sé lo difícil que es desde el lado de la implementación / administración en las páginas web. Tal vez sea un dolor y eso explica por qué es algo raro.

Apple Pay no tiene nada que ver con las aplicaciones.

Es un sistema para transportar tarjetas bancarias virtuales en el teléfono (y Watch), y permite a los usuarios pagar artículos en la vida real (y en línea).

Los desarrolladores de terceros no necesitan tener acceso directo a Apple Pay.

Los proveedores que aceptan pagos electrónicos a través de tarjetas bancarias pueden ofrecer Apple Pay como medio de pago. Los proveedores en línea pueden hacer esto a través de una interfaz web de Apple Pay. Para autorizar pagos, los usuarios deben hacer clic en un dispositivo iOS seguro.

Las aplicaciones de iOS que venden productos del mundo real pueden hacer uso de una API de Apple Pay, de la misma manera.

Nada tiene que usar Apple Pay.

Sin embargo, no importa lo que use, cualquier aplicación que reciba dinero a través de la aplicación debe pagar a Apple el 30% a menos que se negocie lo contrario.