¿Por qué Nintendo no centró su primera aplicación de teléfono inteligente en los juegos?

No creo que sea necesariamente justo caracterizar a Miitomo como si no se tratara de juegos. Miitomo, al menos según algunas revisiones anteriores, definitivamente incorpora elementos de juegos y gamificación en la aplicación a pesar de ser principalmente una red social y una plataforma de mensajería.

Los usuarios de la aplicación pueden conectar su cuenta de Nintendo con Twitter y Facebook y descubrir cuáles de sus amigos también tienen cuentas de Nintendo. Si bien esto parece una funcionalidad bastante básica para una aplicación o incluso para un servicio de videojuegos (Sony y Microsoft han ofrecido capacidades similares de búsqueda de amigos durante años), esta es la primera vez que Nintendo ofrece una manera fácil de conectarse con sus amigos en línea.

Miitomo también presenta cosas como compras en la aplicación (puedes comprar diferentes tipos de atuendos y accesorios para tu personaje Mii), y también ofrece varios premios en el juego por completar ciertas tareas (captura de pantalla a continuación).

Una vez más, cosas como las compras en la aplicación y los logros de los juegos pueden parecer rudimentarios y básicos, pero esta es una de las primeras veces que Nintendo ha hecho algo así a escala y eso es importante.

En gran medida, considero que Miitomo significa tanto el compromiso de Nintendo de volverse inherentemente más social como proporcionar un medio de bajo riesgo para que la compañía comprenda los matices de las compras en el juego y los sistemas de incentivos.

Los intentos anteriores de Nintendo para impulsar experiencias sociales en el juego, es decir, su servicio de redes sociales Miiverse, no han tenido tanto éxito y estoy seguro de que son muy conscientes de ese hecho a medida que avanzan con este proyecto.

Miitomo es un medio para que Nintendo aprenda cómo los jugadores dentro de su grupo demográfico objetivo interactúan y usan teléfonos inteligentes y probablemente informarán el compromiso social, la mecánica de compra en la aplicación y los sistemas de recompensas en futuros juegos que lanzarán para consolas o teléfonos inteligentes.

Quizás Miitomo se trata de juegos. Y también sobre publicidad.

Nintendo ya usa Miis en otras plataformas para proporcionar una identidad coherente en todos los juegos y para facilitar las interacciones en línea entre consolas. Es una parte generalmente popular de lo que Nintendo hace en estos días. Los juegos móviles tienen una capacidad mucho mayor para usar Miis, ya que los teléfonos inteligentes siempre están en línea, por lo que especularé que Miitomo es la base de las características sociales entre juegos y metajuegos.

Es una aplicación gratuita, para empezar, por lo que no hay barreras para descargar. Monetizado con microtransacciones cosméticas, porque por qué no. La única parte del “juego”, hacer preguntas personales con tus amigos, se siente como una pelusa, mientras que la creación de Mii es el corazón de la aplicación. Realmente creo que Nintendo solo quiere que todos sus clientes de juegos móviles suban a bordo del tren Mii antes de sus próximos juegos.

Sin embargo, sobre esa “pelusa”. Me pregunto si la función de respuesta a preguntas de Miitomo es un intento de recopilar datos de marketing para publicidad dirigida. Puede ser revelador que la aplicación proporciona las preguntas, lo que significa que Nintendo podría administrar los datos exactos que recopila Mediante la integración de Mii, los usuarios verían anuncios personalizados en todas las aplicaciones de Nintendo.

Entonces, si bien Miitomo no es un juego en sí mismo, creo que funcionará en apoyo de los juegos de Nintendo al establecer una columna vertebral social entre juegos, y tal vez también aumente el valor de la publicidad futura. La aplicación acaba de ser lanzada hoy, así que podría estar completamente equivocado. El tiempo dirá.