¿Cuál es la historia del juego ‘Duet’ para iOS / Android?

Gracias por el A2A.

Personalmente no soy dueño del juego, pero por lo que leí y vi, es una versión dramatizada de la mecánica de juego observada en “Flappy Bird”.

Algunas ideas adicionales de wikipedia:

El jugador gira una pista circular con dos orbes de colores, guiando las bolas para evitar obstáculos entrantes. El nivel se restablece una vez que un orbe se estrella contra un obstáculo. Se requiere mantener ambos orbes intactos para pasar un nivel. Los nombres de los niveles son del modelo de Kübler-Ross.

Duet (videojuego)

El modelo de Kübler-Ross , o las cinco etapas del duelo , es una serie de etapas emocionales que se experimentan ante la muerte inminente o la muerte de alguien. Las cinco etapas son negación, enojo, negociación, depresión y aceptación.

Modelo Kübler-Ross

El juego tiene un precio de $ 0.99 en la tienda IoS en este momento, pero anteriormente tenía un precio de más de $ 2.

Página oficial del juego: DUET

Creo que el juego se trata de un flechazo. Quiero decir, las etapas van así:

  1. Ignorancia
  2. Negación
  3. Enfado
  4. Negociación
  5. Culpa
  6. Depresión
  7. Esperanza
  8. Aceptación

¿No son estas las etapas de un flechazo? Además, el juego tiene un epílogo con las siguientes etapas:

  1. Confianza
  2. Comprensión
  3. Controlar
  4. Identidad
  5. Iniciativa
  6. Intimidad
  7. Integridad

Esto me suena a objetivos de relación.

Tal vez es la historia de un niño y una niña en transición de un flechazo a una relación.

Esta es mi opinión personal. Siéntase libre de comentarlo. No odia por favor! 🙂

Editar: estaba publicando esto desde el móvil de mi madre y accidentalmente inicié sesión con su cuenta. Sin embargo, publicaré una historia más detallada de mi cuenta más tarde

No estoy seguro de cuál es la historia exacta, pero al principio me intrigó mucho el juego. Este juego me tomó mucho tiempo y no fue solo por la mecánica del juego. Fue la fluidez general y los mensajes cortos proporcionados entre los niveles.
¿Creo que se supone que los mensajes proporcionan un tipo de motivación para que el jugador continúe? Pero al mismo tiempo, podría relacionar muchos de ellos con experiencias e instancias de la vida real. Puede sonar extraño pero solo un pensamiento.

Dato curioso: si miras la cubierta de la banda sonora, puedes ver que los dos puntos (azul y rojo) son en realidad naves espaciales y hay una persona en cada uno.
Eso fue bastante interesante para mí ya que no lo pensé desde esa perspectiva.