Además del trabajo por contrato y un trabajo asalariado, ¿de qué otra manera los desarrolladores de iOS suelen ganar al menos $ 50ka al año?

Estoy completamente en desacuerdo con su declaración sobre el salario de los desarrolladores de iOS.
A partir de octubre, hay 1,000,000 de aplicaciones iOS en la tienda de aplicaciones. Eso significa que hay al menos 200,000 desarrolladores (lado realmente bajo, ya que eso significa que cada desarrollador crea 5 aplicaciones).
Si hacemos los cálculos dado que hay 200,000 desarrolladores de aplicaciones para iPhone, y cada uno gana su mínimo de 50,000 al año, eso significa
200,000 * 50,000 ==> 10,000,000,000
Los desarrolladores en total reciben $ 10 mil millones .

El año pasado, Apple solo pagó $ 5,000,000,000 ($ 5 mil millones) a los desarrolladores de iOS, menos de la mitad de lo que acabamos de calcular, lo que significa que los desarrolladores de iOS podrían no estar tan dispuestos a rechazar un trabajo de $ 50,000 al año.

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Suponiendo que necesitará al menos $ 40,000 para vivir un año en Estados Unidos, eso significa que la aplicación que desarrolle deberá darle $ 60,000 (30% a Apple, y luego otro 20% + a varios impuestos, locales, estatales y federales).

60,000 a $ 0.99 significa que al menos 60,000 personas compraron su aplicación, lo cual es bastante difícil, porque tendrá que hacer que 60,000 personas sientan que vale la pena gastar su dinero, especialmente cuando hay una aplicación gratuita en el mercado de iOS que ofrece los mismos servicios o similares a los de su aplicación. Eso será muy difícil, porque tendrás que pensar en una aplicación revolucionaria que la gente querrá pagar y crear una interfaz magnífica que la gente querrá pagar para usar. Es fácil suponer que 60,000 personas solo pagarán $ 1 por su aplicación, pero luego piense en lo dispuesta o buena que debería ser una aplicación para que usted gaste $ 1 en una aplicación.

Si planea ganar dinero en anuncios, su aplicación tendría que ser utilizada por muchas personas y durante mucho tiempo. Las compañías que pagan por publicidad no pagarán tanto, estiman que pagarán $ 1 por cada 30-60 minutos que se muestre su anuncio por persona. Probablemente se llevaría a casa $ 0.60 después de impuestos y tarifas de Apple por cada hora que su aplicación se use por persona / dispositivo.

Ahora piense en lo bueno que debería ser el juego o servicio de su aplicación para que miles de personas lo usen a diario o semanalmente para que las empresas paguen $ 1 por mostrar sus molestos anuncios emergentes / pancartas durante 30 minutos, pero aún así aman tanto la aplicación que ignoran los anuncios molestos y siguen volviendo . Difícil, ¿verdad?

Otras aplicaciones gratuitas como tumblr, twitter, Facebook, etc. hacen dinero porque pueden analizar sus datos y venderlos a las compañías de publicidad sin tener anuncios emergentes . Pero tendría que construir una empresa completa, con bases de datos y algoritmos para que eso suceda. Difícil, ¿verdad?

En pocas palabras: suponiendo que $ 40,000 sea su meta para sobrevivir (el salario anual promedio de los estadounidenses), será increíblemente difícil ganar ese dinero. En realidad, necesitaría obtener $ 60,000 en ingresos, para pagar con éxito su tarifa a Apple (30%), y pagar otros impuestos a los gobiernos locales, estatales y federales para llevar $ 40,000 a casa.

Ganar $ 60,000 será muy difícil, necesitaría más de 60,000 personas para comprar su aplicación por $ 0.99 (solo piense en lo buena que debería ser una aplicación para que pague $ 1.07 por ella, y luego tenga en cuenta que más de 200 personas le darán la aplicación gratis para que den buenas calificaciones que animarán a más personas a comprar), la cantidad de tiempo que las personas tendrían que usar su aplicación a través de los molestos anuncios emergentes / pancartas para que pueda ganar dinero a través de anuncios, y luego el nivel de conjunto su empresa necesitaría tener que vender los datos del consumidor por dinero ( es decir, Facebook, Twitter)