¿Cuál es la tecnología utilizada para construir los juegos móviles Talking Ben y Talking Tom en Android e iOS?

Un buen DJ antiguo. El sonido digital está compuesto de “muestras”. Cuando dicen formato de audio de 48 KHz (que no debe confundirse con la frecuencia de sonido), es la frecuencia de muestreo de la que están hablando: 48,000 por segundo.

Esta muestra contiene datos de frecuencia y amplitud. Ahora todo lo que tiene que hacer es aumentar la frecuencia de cada muestra por un factor fijo y reproducirla. Recuerde que la voz de mayor frecuencia suena estridente. Eso es.

Capture el sonido, aumente la frecuencia, reproduzca.

Ahora, para activar la grabación y detenerla basándose solo en la entrada de sonido, necesita un procesamiento de audio un poco más sofisticado. Algo que se desencadena por el rango de frecuencia de la voz humana en un nivel de volumen predeterminado. Para eso necesita un programa un poco más complicado (o procesador de señal de audio) que escanea el flujo de audio continuamente para los criterios mencionados anteriormente. También es posible que iOS o Android tengan API incorporadas para facilitar eso. Después de eso, todo es capturar, golpear, jugar.