¿El nuevo aspecto de Apple iOS 7 es una mejora?

Tengo una perspectiva diferente que la mayoría de los otros respondedores aquí. No creo que los componentes interesantes de iOS 7 se encuentren en los iconos o el color o el tipo, son relativamente independientes y, por lo tanto, fáciles de cambiar y evolucionar. Creo que los cambios más interesantes, y los mejores cambios, son mucho más profundos que eso y, sin embargo, están intrínsecamente vinculados a su “aspecto”.

El gran cambio obvio en el aspecto de iOS 7 es la planitud. Este cambio se está caracterizando como un despojo de la dimensionalidad. Propondré que algo más está sucediendo aquí: el cambio a pantallas planas en realidad ofrece un aumento en la dimensionalidad. Cuando una pantalla individual se aplana, puede tratarla como un solo objeto que luego puede manipular y relacionar con otras pantallas. Este concepto está en el corazón de los mayores cambios en los paradigmas de interacción de iOS 7.

Multitarea

Este paradigma de pantalla como objeto es más fácil de entender en la interfaz multitarea, donde cada aplicación se presenta en una fila. A primera vista, se parece a la antigua interfaz de usuario del conmutador de aplicaciones con la ventaja adicional de una vista previa de cada aplicación. Pero tenga en cuenta que cuando una aplicación activa la apertura de otra aplicación, la nueva aplicación ahora se desliza desde la izquierda. Si necesita volver a cambiar, tocando dos veces la página de inicio se aleja para mostrar la aplicación original a la derecha. Esto crea una nueva consistencia de interacción que no existía anteriormente. Cambiar de aplicación ahora es una experiencia mucho más coherente que puede aprovechar su memoria espacial. Este modo también se desplaza por defecto a la aplicación anterior, lo que hace que el caso de uso más común (volver a la aplicación anterior) sea una interacción mucho más rápida y fácil.

Gesto de la espalda

Hay un nuevo gesto en esta versión, que tira de una pantalla hacia la derecha para retroceder. Toda la pantalla se desliza y revela la pantalla anterior detrás de ella. Esto proporciona, nuevamente, un contexto espacial y, nuevamente, solo es posible si puede tratar las pantallas como objetos discretos.

Una cosa “plana” lo lleva aquí: realizar este gesto hace que el texto del botón de retroceso se deslice con gracia hacia la derecha para convertirse en el título de la pantalla. No hay que cambiar el estilo de los botones, no hay inconsistencia de los tamaños de fuente para resolver. Simplemente sucede, lo que hace que la relación del botón de retroceso con su comportamiento sea mucho más explícita y clara.

Otro cambio que he visto criticado es la nueva interfaz de usuario de la pantalla de bloqueo, que dice “deslizar para desbloquear” justo al lado de una flecha hacia arriba, a pesar de que debes deslizar toda la pantalla hacia la derecha. La proximidad a la flecha hacia arriba es un pequeño error visual, pero el concepto central, deslizar la pantalla de bloqueo completa para revelar sus aplicaciones, es mucho más consistente con estos otros cambios. El viejo interruptor de deslizar para desbloquear solo tenía sentido dentro de su propio contexto, donde este es un patrón mucho más holístico para aplicar.

Translucidez

El anuncio ya explicaba las mejoras del uso de la translucidez para las interacciones modales, pero creo que es bastante significativo. Se trata menos de resolver texturas de lino inconsistentes, y más de subrayar el hecho de que su aplicación está allí esperándole detrás de lo que sea que esté haciendo. Uno de los mayores triunfos de iOS fue la eliminación de un entorno complejo de ventanas, donde las personas normales con frecuencia pierden su sentido del lugar. Con el tiempo, ha habido un lento pero constante retorno a ese tipo de confusión, que recientemente fue muy evidente en la interfaz de usuario de Chat Heads en Facebook Home:


¿Es esta una aplicación o un modo? Hay muy poco contexto para ayudarlo, y he visto a las personas luchar con esta interacción incluso cuando está contenida solo en la aplicación Facebook iOS. En iOS 7, las ventanas translúcidas que nunca cubren toda la pantalla son mucho más claras.

Otras cositas

Algunas otras cosas al azar que he notado y apreciado:

  • El énfasis en las relaciones espaciales se subraya repetidamente, a través de detalles divertidos como los fondos de pantalla de paralaje hasta el nuevo diseño de pestaña para Safari. Las viejas pestañas de Safari corrían de izquierda a derecha, lo que podría confundirse fácilmente con el nuevo gesto de deslizamiento de derecha a retroceso. Reorganizarlos verticalmente evita sobrecargar las relaciones izquierda-derecha entre las pantallas, a la vez que agiliza la navegación. Es bueno ver que están armonizando los cambios de interacción a nivel del sistema operativo con los patrones de interacción en la aplicación.
  • Al iniciar una aplicación, se amplía su ícono y al salir se vuelve a alejar. Al abrir una carpeta, se acerca a la carpeta y al cerrarla se aleja. Esto, nuevamente, representa un gran paso adelante para mantener relaciones espaciales consistentes. Este concepto, la ZUI (“Interfaz de usuario con zoom”), fue defendido por Jef Raskin, que trabajó en la GUI original de Mac OS, por lo que es agradable sentir ecos de ese nivel de ambición.
  • Spotlight ya no tiene su propia página a la izquierda de la pantalla de inicio. Esta es una gran mejora en mi mente, ya que la introducción de esa pantalla rompió una promesa muy básica: el botón de inicio siempre debería llevarte a casa. Afortunadamente, esta promesa ha sido restaurada. Creo que mantener estas consistencias simples en realidad representa una gran victoria para el usuario promedio.

iOS (y, bueno, la mayoría del trabajo de diseño de Apple) siempre ha tenido un elemento de moda. Los retoques anuales que iOS recibió anteriormente, sin duda, continuarán. Por lo tanto, no me preocuparía demasiado por el estilo de los iconos, o la paleta de colores, ni nada de eso. Si son malos, seguramente se arreglarán con el tiempo. Demonios, esto ni siquiera está fuera por varios meses más, por lo que es muy posible que cambie todavía.

La idea central de la apariencia, la planitud de las interfaces, está vinculada a estos cambios profundos de interacción que estoy seguro son mejoras.

¿El nuevo Apple iOS 7 parece una mejora? Esta respuesta es solo sobre el aspecto, también escribí una reseña sobre todas las nuevas características.

tl; dr (como una cita de Şafak Gür):

No tiene que ser “moderno” o “plano”, pero debe ser “fácil de usar” y, en mi opinión, iOS 7 está detrás de iOS 6 en este asunto.

Una mejora significa que algo es mejor de lo que era antes. Con iOS 7, el diseño le da más peso a la “belleza” al tiempo que reduce la “usabilidad”. Apple está tirando al bebé con el agua del baño.

ACTUALIZACIÓN 2: ¡David Pierce está de acuerdo! En su revisión de iOS 7 también dice al principio: “Apple está tirando al bebé con el agua del baño”.

Revisión de iOS 7: ¿un nuevo aspecto o un nuevo comienzo?

(Versión de texto)

Áreas que parecen ser una mejora con respecto a iOS 6:

  • Apple agregó un gesto para regresar
  • Ahora puede cerrar las aplicaciones en ejecución de una manera nueva y más bella
  • Apple trató de hacer el teclado más hermoso haciéndolo translúcido. La translucidez agrega grandes efectos. Al igual que cuando envía un mensaje, los mensajes vuelan desde abajo del teclado hasta la parte superior de la pantalla
  • Ahora hay una forma rápida de cambiar la configuración con la adición del centro de control, que se puede abrir con un gesto

Las desventajas del nuevo diseño de iOS 7:

  • Todo como se describe en La respuesta de Thomas W Tupper
  • Los nuevos colores son muy muy brillantes y parecen confusos. No son una mejora, porque son menos fáciles de ver. Así es como se ven los nuevos colores cuando se filman con una cámara:

  • iOS 7 usa muchos colores blancos. Los contrastes se han reducido. Lo que lleva a una peor legibilidad, lo que resulta en una peor usabilidad (solo mira la fuente blanca en el fondo azul muy claro). (Actualización: al menos con la tecnología LCD, los colores blancos no agotan la batería más que los colores más oscuros).

  • El diseño anterior de iOS puede no ser tan hermoso. Pero podría encontrar de inmediato las funciones que está buscando (piense en las personas mayores), donde, como en iOS 7, parece que todo se reemplaza con minimalismo e iconos abstractos (solo ideal para usuarios avanzados). Quiero decir “Enviar mensaje” (como en iOS 6) es una información totalmente diferente para el usuario que una pequeña forma azul (como en iOS 7). Para mí, una buena interfaz de usuario es algo que podría usar incluso si estuviera totalmente borracho o totalmente cansado. Con iOS 6 no tendría problemas para tocar el botón grande “Enviar mensaje”, mientras que ahora con iOS 7 supongo que muchos llamarán accidentalmente a alguien, porque esos íconos están muy juntos. ¿Dónde está la atención de Apple a los detalles? ¿Qué pensaron además de hacerlo hermoso ?

Menos es mejor. Qué bueno, que iOS 7 lo hace aún más confuso para las personas (viejas) que nunca usaron una PC o teléfono inteligente para usar la interfaz.

  • Y el nuevo diseño parece inconsistente. Lo que hace que todo el diseño sea mucho menos hermoso. Estoy un poco de acuerdo con el siguiente resumen de iconos que encontré en la web:


A continuación se muestran tres elementos diferentes de la interfaz de usuario, que no parecen seguir una lógica general:

  • Al tratar de deshacerse del esceptomorfismo, están desechando la capacidad de aprendizaje rápido, lo que hizo que las versiones anteriores de iOS fueran tan geniales para los usuarios de teléfonos inteligentes por primera vez. Pero peor, no eliminan realmente el esceptomorfismo. Es como si no pudieran decidir, por lo que el resultado parece un trabajo en progreso en algún punto intermedio:

icono de configuración (iOS 6)
icono de configuración (iOS 7)

El único diseño de icono antiguo que era más práctico y útil que hermoso como para el usuario primerizo era este de la izquierda:

Al menos, el viejo icono de la izquierda hizo su trabajo basado en el esceptomorfismo. Incluso alguien que no sabe qué significa este ícono podría adivinar que es una lente y, por lo tanto, tal vez una cámara. Sí, es hora de la cara. Pero el nuevo ícono podría ser algo más, como una aplicación de cine.

Con respecto a los íconos, Mike Bryant lo logró:

Para ser sincero, NINGUNO de los nuevos iconos agrega un valor significativo y muchos disminuyen el valor. Un buen icono debe evocar su función o al menos ser visualmente distinto.

  • Ejemplos: libreta: se usa para boletos, iOS6 muestra boletos en un bolsillo. iOS7 muestra un cuadro de entrada / salida? Fallar.
  • Fotos: iOS6 flower es una foto, iOS7 es una gota abstracta. Fallar.
  • Facetime: iOS6 muestra la lente de la cámara de su teléfono tomando películas, iOS7 muestra una cámara genérica sin indicación de reproducción o grabación. Fallar.
  • Recordatorios: esta es una lista de verificación y iOS7 elimina las marcas de verificación. Fallar.
  • Game Center: iOS6 no es un ícono bonito pero muestra diferentes tipos de juegos reconocibles, iOS7 blob abstracto. Fallo mayor.
  • Cámara: lente reconocible iOS6 del teléfono, versión escéptica iOS7 de una cámara que no tiene nada que ver con el teléfono. Fallar

Y acepto la primera opinión de Mike Rundle sobre iOS 7:

  • Los botones basados ​​en texto puro sin indicación visual de botones (…) se ven sin terminar, desnudos, poco claros y crudos. ¿Y qué hace que una etiqueta de texto se vea diferente de una etiqueta que se puede tocar? ¿Solo color? Bueno, espero que nadie esté usando color en sus interfaces a menos que todo lo que no sea en blanco y negro se pueda tocar.

    No hay indicaciones sutiles de curvatura en los elementos de la interfaz de usuario. Todo es negro, blanco o un tono vibrante y llamativo.

    Las proporciones de los símbolos dentro de sus límites (ya sea en una barra de pestañas o en un icono) se ven mal (…)

Cita: iOS 7 fue demasiado lejos en la otra dirección

  • Apple piensa que la nueva fuente es más hermosa. Pero la nueva fuente no es una mejora, porque la fuente en iOS 7 es muy ligera. Esto hace que la fuente sea más difícil de leer. Pero no solo la fuente ahora es más difícil de leer, sino que además el teclado es translúcido, dependiendo del fondo, lo que agrega distracción al fondo del teclado. En general, conduce a una legibilidad mucho menor, lo que resulta en una mala usabilidad.
  • Como por ejemplo, tome las fuentes utilizadas en la interfaz de usuario: el uso de fuentes muy pequeñas y muy delgadas … en colores que varían de sus fondos de manera insustancial, está prácticamente en todas partes. Y esto hace que el sistema operativo sea mucho más difícil de usar. Tengo docenas de capturas de pantalla (…) donde las fuentes se mezclan esencialmente en el fondo de modo que el texto no se puede leer en absoluto, o con gran dificultad. (…) Una de las cosas que más me irrita sobre IOS7 es la eliminación virtual de sombras de cualquier tipo. (…) El resultado es que las fuentes tienden a mezclarse con el fondo de manera que el texto es muy difícil de leer. (…) He visto expertos aquí argumentando que el usuario puede cambiar el tamaño de fuente, pero ninguna cantidad de cambio de tamaño hará que una fuente blanca sea fácilmente legible sobre un fondo gris claro o crema. – Cita de la respuesta de Thomas W Tupper

  • Veredicto: el nuevo diseño es fundamentalmente diferente, pero en términos de usabilidad no es fundamentalmente mejor.

Aquí está mi revisión de: características de iOS 7. Estoy de acuerdo con Olof Schybergson, quien escribió un comentario de invitado en GigaOM:

La vista previa de Apple de iOS 7 mostró muchas mejoras bienvenidas, pero muchas ya se encuentran en plataformas de la competencia. La compañía se está convirtiendo en un seguidor rápido en lugar de un líder y un disruptor.

Comentarios de los usuarios sobre la revisión de IGN de ​​iOS 7:

Utilizo tanto Android como iOS, y después de acostumbrarme a ambos, preferí iOS sobre Android por una razón … estética. Mi iPhone y iPad no funcionan mejor que mi Galaxy S4 o el Galaxy Note de mi esposa (de hecho, el rendimiento es mejor que el de Samsung), pero la profundidad 3D, el cuero simulado, el aspecto real de un calendario y el papel de cuaderno amarillo fueron familiar y atractivo. Apple siempre ha vendido sus productos como un corte visual arriba, deslumbrando a los consumidores con gráficos que saltan de la pantalla. Pero ahora que iOS7 se ve y se siente como mis dispositivos Android, no hay ninguna razón para que compre un producto inferior solo porque estoy estropeado por la apariencia de la interfaz de usuario. DanielL1958

Apple con ios7 ha perdido su elegancia y la inseguridad de los desarrolladores de Apple es evidente al hacer que ios7 se parezca a Android … después de los trabajos no desarrollaron un buen hardware para iPhone que era de esperar, pero la construcción de un iOS con un aspecto tan MALO y FEO muestra que Apple Perder su valor intrínseco que una vez tuvo durante los días de Steve Jobs … iOS7 es un iOS con el peor aspecto que redujo la brecha entre los teléfonos Apple y Android … y con este tipo de aspecto sucio, interfaz y limitaciones operativas, Android gana sin dudas Apple … Era un fanático de una manzana y su interfaz elegante … pero parece que la gerencia actual no tiene ese pensamiento “original” … siguen e intentan copiar a sus competidores, lo que nunca se esperaba de Apple, que solía ser líder en todo y su competidor solía copiarlos … iOS7 parece barato y NO ES UN PRODUCTO APPLE de grado o nivel. Mbk0507

Tengo esta actualización en mi iPhone 5 y debo decir que es fenomenal, tiene un acabado limpio y ordenado, la nueva pantalla de bloqueo se ve increíble, los íconos de la aplicación se ven muy limpios y simples, realmente está muy bien pulido , versión limpia y ordenada iOS6, no tuve problemas con los errores de la aplicación, sin pérdida de datos, descarga perfecta y experiencia del usuario, la mejor actualización que han hecho CosNick

Actualicé a iOS 7 sin leer cuáles son las nuevas características y lo lamento. El nuevo diseño de la interfaz me recuerda a Google. Elegí un iPhone porque si es un diseño clásico y simple. Hacer las cosas coloridas no significa que sea más atractivo. Ahora mi iPhone ahora se parece a cualquier otro teléfono que intenta parecerse a un iPhone. Y mientras escribo esto, mi teclado no funciona. Por favor cámbialo de nuevo. El iPhone es un clásico que lo mantenga así. milidi

Actualicé antes. Al instante lo lamenté. Los colores en la pantalla de inicio son nauseabundamente brillantes. Todo parece funcionar un poco más lento. Todavía no he tenido tiempo de probar todas las características actualizadas, pero hasta ahora, las pocas mejoras no compensan los problemas que he tenido con él. Y creo que nunca me acostumbraré a los íconos de “vómito arcoiris”. No sé qué genio decidió que todo el mundo ama los colores brillantes en todo. Antares27

Creo que iOS7 es increíble, se ve muy bien y todo es igual de fácil, si no más fácil de usar. La cámara está mucho mejor; Me encantan las nuevas funciones, como la panorámica y los efectos. ¡Las personas que se quejan simplemente no tienen paciencia y deben darse cuenta de que es como comprar un teléfono nuevo y es gratis! También mira de qué se quejan; pequeños detalles tontos. No es agradable para algunas personas … de todos modos, no sé si es diferente para los usuarios de iPhone 5, pero actualicé a iOS7 esta mañana y literalmente me llevó aproximadamente media hora, y todo funciona absolutamente bien, así que no entiendo qué es alboroto De cualquier manera, la conclusión es que creo que es una gran mejora; te mantiene interesado en el teléfono y se ve hermosa. Ruidos de mono

Feo Feo Feo. ¿De qué manera los iconos de colores planos son mejores que los detalles clásicos de IOS6? IOS 7 fue claramente diseñado por personas no artísticas sin sensibilidad por la belleza, el arte o el diseño. IOS 7 podría atraer a las masas o al público de Twitter, pero ¿realmente Apple se está hundiendo en el mínimo común denominador? ¿Qué pasa con aquellos que prefieren calidad a cantidad? Los que “piensan diferente”. Es como si cambiaran las cosas porque estaban aburridos. Concéntrese en innovaciones como la seguridad de huellas dactilares, sin reemplazar los iconos sombreados y texturizados con colores planos de día que atraen a los niños de 12 años. Un pequeño vestido o esmoquin negro clásico no necesita lazos de satén de colores por todas partes. Algunas cosas no necesitan ser cambiadas. ¿Realmente voy a escribir mi próximo libro sobre algo que parece que vino de ToysRUs? NO. Ya no estoy inspirado para usar esta fea pieza de hardware y me rompe el corazón. Por primera vez desde 1984 no puedo defender mi producto Apple. IOS 7 va en contra de todo lo que el iPhone era y se supone que es. Feo guarnición y poco inspirador. tu agujero

Acerca de mí: soy propietario de un Apple iPhone 5 negro, que compré después de decidirme por el HTC One (también paso algún tiempo comparando dispositivos Windows Phone y Blackberry 10). Antes de eso, tenía un iPhone 3GS y mi primer teléfono inteligente era el HTC Desire.

ACTUALIZACIÓN: le pedí a un periodista de The Next Web que respondiera a esta pregunta de Quora. Parece que prefirió responder esta pregunta en su propio sitio web. Puedes leer la respuesta de Boris Veldhuijzen Van Zanten aquí: iOS 7: el nuevo diseño de Apple ya no se trata de hacer que funcione, y eso es una lástima .

Este es el lanzamiento más impactante de un diseño que sale de Apple, NUNCA.

Las razones por las que el diseño de iOS 7 es terrible más allá del gusto personal son:

Contraste

La interfaz de usuario carece de contraste y saturación, y por lo tanto, jerarquía visual. Esto significa que, como usuario, será más difícil determinar el propósito y la jerarquía de elementos en la pantalla. (Nota: el contraste, la saturación y la jerarquía visual no están relacionados con si el diseño es esquemomórfico o no, es simplemente la relación entre los colores, el grosor y el contraste del elemento).

Para ilustrar el problema de la falta de contraste, considere el icono del teléfono, por ejemplo. Mire las versiones monocromas para ver el problema sin contraste. ¿Cuáles de estos íconos son más agradables para que sus ojos lean?

Incoherencia

Hay bastantes elementos que son incoherentes entre sí. Algunos íconos en la pantalla de inicio tienen gradientes que comienzan con un color más oscuro y terminan con uno más claro, y algunos de los íconos lo tienen exactamente invertido en este esquema. El ícono del centro de juegos presenta algunas burbujas realistas en 3D (tal vez soy demasiado estúpido, pero ¿cómo se relaciona este ícono con los juegos?), Mientras que los otros íconos tienen un estilo más plano.

Abstracción

La abstracción es necesaria en el diseño, hasta cierto punto. Pero, ¿puedes entender qué significan los íconos (tomados de iOS 7) a continuación?

Funcionalidad

Recuerde la famosa cita de Steve “El diseño no es solo lo que parece y se siente. El diseño es cómo funciona”. Además de las conmociones visuales que Apple ideó en iOS7, quizás el mayor fracaso es hacer un progreso significativo para hacer que el teléfono esté más conectado e integrado, y dar a los desarrolladores medios para impulsar dicha integración. Las notificaciones siguen siendo un desastre en iOS 7, no ayuda si las cosas se ven un poco mejor. ¿Comunicaciones entre aplicaciones? Seguirás cambiando entre aplicaciones, de un lado a otro, todavía no hay forma de que las aplicaciones se involucren e interactúen entre sí. Lo más inquietante de todo es que Apple parece robar cosas que les gustan de aplicaciones de terceros, según este artículo de tech-crunch: iOS 7 Steals Mailbox’s Gestures, Sunrise’s Layout, BB10’s Back Button, WebOS’s Multitasking | TechCrunch.

Conclusión

Para ser claros, soy (o era) un admirador de Apple. Poseo principalmente productos de Apple y admiro lo que la compañía ha logrado en las últimas décadas. Sin embargo, Apple ha perdido para mí la verdadera innovación hoy. En cuanto al diseño como tal, parece un diseño de impresión de 1970 (que seguramente fue genial en ese momento) y no puedo imaginar cómo les gustará esto a los usuarios hoy. Pero lo que es más, no puedo ver a la compañía encontrar ninguna dirección significativa en este momento. Dudo que Apple tenga mentes capaces de soñar realmente más allá del status quo. Apple parece estar ahora en una posición defensiva, siguiendo tendencias en lugar de crearlas, e incluso eso no es particularmente bueno. Cada diseñador promedio de 16 años en Dribbble podría haber creado una interfaz más consistente y agradable para iOS 7 que la propia Apple.

Me gusta el nuevo concepto. Pero Apple podría y debería haberlo ejecutado mejor. Aquí hay un ejemplo …

Me topé con el trabajo de Leo Drapeau, solo un día después de la presentación de Apple. Este joven diseñador del que nunca había oído hablar propone algunas mejoras de consistencia y usabilidad a los íconos de iOS 7 que mejoran dramáticamente el diseño general de íconos. (explicado en Dribble: Redesign_iOS7_Comparison_V2.jpg por Leo Drapeau).

A la izquierda, la mejora propuesta a los iconos de iOS 7 por Leo Drapeau; A la derecha, los íconos actuales de iOS 7 del anuncio de Apple (para ver al 100% de la escala):


En mi humilde opinión, esa es la mejora que Apple debería haber presentado en lugar del trabajo pobre, inconsistente e inacabado que presentaron. Y Leo es solo uno de los muchos diseñadores en dribbble que demuestra que el concepto de diseño de Apple es correcto y al mismo tiempo demuestra que la ejecución es muy incorrecta.

Algunos, como John Gruber, van con el argumento de “no tuvieron tiempo”. Si es así, ¿cómo es posible que un diseñador joven en menos de dos días (¿un día?) Pueda perfeccionar los íconos de Apple basándose en el mismo sistema de cuadrícula y al mismo tiempo preservar el tamaño de ícono tradicional.

Entiendo que las corporaciones se mueven más lentamente que los trabajadores independientes, pero el iOS 7 de Apple tiene claros errores de diseño que podrían resolverse en cuestión de días. Errores como estos:

  • La distribución desordenada de los íconos más grandes en las “pantallas heredadas” debido al mayor tamaño de los íconos.
  • La falta de consistencia en gradientes, estilos y profundidad de abstracción entre iconos (compare “Game Center” con “Configuración”)
  • Mala legibilidad en muchos casos. Ejemplo: lea el botón en la esquina inferior derecha.

  • Etcétera …

¿Por qué presentarle al mundo algo que incluso Apple seguramente sabe que está tan inacabado (en cuanto al diseño) e inmortalizarlo con tanto marketing, cuando se necesitó tan poco tiempo para solucionarlo?

Si está pensando en “Beta”, entonces le pido que recuerde lo que significa para Apple trabajar con una Beta: 98% de ingeniería y 2% de diseño. Las correcciones de diseño necesarias están lejos del 2%. Las características y la ingeniería no son el problema.

ACTUALIZACIÓN: lea las críticas de Michael Heilemann a iOS 7. Estoy totalmente de acuerdo con él: http://binarybonsai.com/blog?tag

Estaba sentado en el asiento del pasajero de un sedán el otro día, cuando noté el portavasos debajo de la ventilación de CA. La primera vez que lo vi, obviamente parecía que se suponía que debía presionarlo para que sucediera algo, pero no estaba preparado para la pequeña delicia que me deparó: la alegría de ver cómo se despliega el portavasos frente a él. Yo, que se deslizó silenciosa y suavemente, como para ofrecerme su ayuda con humildad y gracia, fue suficiente para seguir jugando durante los siguientes quince minutos.
(Crédito de la imagen: http://www.autojunction.in )
La única otra vez que sentí un cosquilleo de emoción como ese en los últimos tiempos fue cuando intenté eliminar una foto de mi iPhone. Estaba ejecutando iOS 6 en ese momento. La animación, de la foto que se metió en el pequeño bote de basura que abrió su tapa, puede ser pegajosa o exagerada para algunos, pero para mí fue deliciosamente apropiada e ingeniosa (Apple probablemente también lo pensó porque la patentó).

El punto aquí no es solo el deleite que uno siente. El punto es que fue deliciosamente apropiado . Esto es lo que Apple había logrado a través de su interfaz skeuomorphic. Siempre ha habido una diferencia fundamental entre la forma en que iOS y su archirrival, Android, han hecho las cosas. Todos lo sabemos y todos lo hemos sentido. Si bien Steve Jobs denunció Android porque consideraba que era un producto robado, tiene sentido que Android lo enfurezca en general debido a lo filosóficamente diferentes que son los dos sistemas.

He sido usuario de Android desde Froyo y he tenido un iMac en casa durante un tiempo igualmente largo. Me cambié al iPhone hace aproximadamente un año. Entonces, he sentido esta diferencia durante varios años. Android es un experimento: es una exploración continua que se hace pasar por un producto de consumo. Una mirada a la evolución que experimentó Android después de que estuvo disponible por primera vez para los clientes de pago hace que uno se dé cuenta de que siempre ha sido una gran prueba beta.
Por supuesto, al ser un experimento perpetuo, Android puede permitirse ser de código abierto. Hace que Android sea increíblemente rico en funciones, flexible, extensible y, como la mayoría de las otras cosas que hace Google, le da a Android la capacidad de ir más allá de los límites de una sola empresa y crecer por sí mismo como un ser separado. Para un ecosistema amorfo de dispositivos como este, la interfaz Holo sirve perfectamente: define solo las necesidades básicas, se abstiene de crear cualquier tipo de personaje y hace todo lo posible para alejarse de la atención del usuario para que todo se vea como si Perteneció allí.

Esto va en contra de todo lo que Apple representa. Apple es una compañía que se destaca en la producción de productos de consumo . Incluye muy pocas funciones en sus lanzamientos, y la mayoría de las funciones que se agregan están años atrás. Sin embargo, todo lo que se implementa promete estar listo para el mercado, completo y seguramente agregará valor a la experiencia de una manera intrínsecamente importante (¿eh? ¿Mapas? ¿Qué mapas? 🙂). Gasta mucho dinero, tiempo y esfuerzo por ser así y cree firmemente, con orgullo y valentía en ello. Sus dispositivos estaban destinados a los consumidores porque tenían una cualidad preciosa que lo diferenciaba de sus pares: Consistencia significativa . Consistencia, en la forma en que se comportó a través de varias funciones, y entre cómo se veía algo y cómo respondía. Puede que te lleve un tiempo ‘conocer’ los dispositivos de Apple, pero una vez que lo hiciste, no pudiste volver a nada más. Claro, mientras que algunas interacciones eran maravillosamente intuitivas, otras eran difíciles de comprender pero siempre fueron consistentes. Apple creía en atender solo un escenario por función, pero atendía a ese escenario de tal manera que la solución se sentara perfecta y significativamente en la imagen más amplia de una experiencia consistente en dispositivos cruzados, manteniendo un carácter definido.

Aquí es donde el esqueuomorfismo se vuelve importante. Las máquinas físicas reales no tienen que esforzarse para ejemplificar la consistencia porque ya están sujetas a las reglas de la física del mundo real. Sin embargo, los sistemas virtuales como un sistema operativo deben trabajar para implicar esa coherencia porque prácticamente no hay reglas en ese mundo. Una vez que se construye esa consistencia, un usuario puede ‘conocer’ la ‘máquina’. Para conocer una máquina construida en el mundo virtual, especialmente una construida para laicos, se necesita un sistema visual cohesivo de accesibilidad que sea inquebrantable. Las sombras, el brillo, los degradados y las texturas cumplían un propósito además de ser ornamentales: nos decían qué hacer sin hacernos sentir tontos ni obligarnos a adivinar. Debido a que la interfaz era skeuomorphic, se remontaba a conceptos a los que ya estábamos acostumbrados y con los que estábamos familiarizados en el mundo real, haciendo que las interacciones fueran predecibles y creando la impresión de un sistema cohesivo significativo. Incluso hizo que el dispositivo se sintiera real y costoso, como si alguien hubiera pasado años perfeccionando cada detalle para que el usuario pudiera disfrutarlo, como un Rolls Royce. Así es como crearon la experiencia deliciosamente apropiada: haga que la accesibilidad sea clara como el cristal (presione el portavasos) y luego coloque algo extra en la forma en que obedece la orden (el portavasos se despliega y se desliza hacia afuera).

Y luego vino iOS 7. No voy a discutir sobre los colores brillantes porque no tengo derecho a desafiar las elecciones subjetivas que el diseñador hace para sus productos. Tampoco quiero afirmar que el esqueuomorfismo es la única forma de lograr el comportamiento deliciosamente apropiado. Lo que sí desafío es la aniquilación completa y completa de la consistencia hermosa y poderosa, y el asesinato a sangre fría de un personaje minuciosamente evolucionado. Lo que hemos recibido en su lugar es un sistema de visuales y transiciones construidas apresuradamente que se unen con tanta gracia como un automóvil montado en un depósito de chatarra. Incluso dentro de las aplicaciones incorporadas, la experiencia varía con la frecuencia esquizofrénica (oh, el calendario de estructura metálica junto a los recordatorios y notas texturizados; y si alguien ha descubierto qué lógica se usa para decidir el color de la fuente en las diversas aplicaciones incorporadas, yo ‘ m todos los oídos. Si estás adivinando que corresponden al color del icono de su aplicación, estás equivocado).
No existe una filosofía subyacente o un proceso de pensamiento global que haga que la interfaz sea predecible o consistente. Si no hay forma de que uno pueda predecir, no hay margen para que uno se deleite con las sorpresas. Sin coherencia, nada es apropiado y la experiencia se convierte en un campo minado de interacciones donde todo es una sorpresa grosera.

El esqueuomorfismo tenía un propósito, una función. La nueva revisión minimalista y colorida parece haber matado el diseño skeuomorphic pero no reemplazó la funcionalidad del mismo. En consecuencia, ofrece una experiencia aleatoria y fragmentada, un término que solo se había utilizado para Android. No es de extrañar que ahora, iOS se esté comparando con Android.
Intente eliminar una foto de su nuevo iOS 7. Mientras observa cómo la foto se desvanece en el olvido (no se reduce, piense que se desvanece y se desvanece ), sienta que su respeto se esfuma con ella.

En general, me gusta la idea de llevar las cosas en una dirección más abstracta y plana.
Pero en el lanzamiento real de iOS7 hay muchos inconvenientes con respecto al diseño. Refiriéndose a las dos imágenes de arriba:

CONTRAS:

  • El contraste de muchos iconos es bajo, lo que hace que sea difícil y difícil ver la diferencia entre el fondo y el primer plano (botón de mensaje, brújula, botón de llamada).
  • El ancho del trazo de la tipografía y algunos elementos gráficos es demasiado pequeño. (calendario, recordatorios, brújula)
  • No hay estructura o sistema utilizado para los diferentes botones. Por ejemplo, el gradiente del clima y el correo son oscuros en la parte superior, más claros en la parte inferior: para la tienda de aplicaciones y el safari es al revés. ¿Por qué el gris detrás del ícono de la cámara es tan diferente al ícono de configuración?
  • La sombra que falta detrás de los íconos puede hacer que se mezcle el ícono con el fondo (vea el color azul del ícono en la cuarta fila desde arriba, a la derecha).
  • También hay algunos problemas semánticos. Las burbujas en el ícono de juegos no son significativamente un ícono para juegos, el caballo de ajedrez sería una mejor opción. la rueda dentada única en el ícono de configuración podría ser un signo de destino o algo más, dos engranajes de unión serían apropiados mostrando más el “progreso” o “cambiabilidad” de la sección de configuración.

PROS:

  • ¡Los reflejos de cristal se han ido!
  • La barra superior ahora es transparente y “vuela” sobre el fondo, dándole un aspecto más ligero y flexible.
  • Los íconos en la barra inferior ya no se encuentran en algún tipo de escenario 3D extraño.

No Hicieron algunos grandes cambios, pero el rediseño general parece terrible. Puede funcionar con un iPod touch, ya que está más dirigido a los niños, pero el iPhone y el iPad son productos profesionales que se utilizan en empresas y gobiernos. Apple estaba tratando de deshacer el esceptomorfismo del que todos se habían estado quejando, pero lo llevaron al límite con iOS 7.

( Tenga en cuenta que estoy evitando mencionar características, ya que no son específicamente diseños visuales y en realidad son bastante innovadores)

  • Nuevos iconos: no hay razón para rediseñar los iconos que se han vuelto tan, bueno, icónicos en los últimos años. El nuevo diseño tampoco agrega ninguna funcionalidad, por lo que no hay una razón real para cambiarlos a todos. De hecho, los íconos como el de Game Center son en realidad menos efectivos para identificar la aplicación, ya que no muestra absolutamente nada sobre Game Center que no sea la nueva interfaz de usuario.
  • Nuevos indicadores de señal: la barra de estado de iOS 7 ahora tiene una indicación de intensidad de señal mucho más obvia en la esquina superior izquierda, que es un poco más fácil de ver pero tiene menos sentido para indicar la intensidad de la señal y ocupa más espacio en la pantalla.
  • Gráficos principalmente blancos: hay mucho espacio en blanco en iOS 7, que es difícil para los ojos en la oscuridad y se ve terrible, especialmente en dispositivos negros. También revela anormalidades en la retroiluminación en la pantalla más.
  • Visibilidad del texto: sin sombrear y sombrear detrás del texto, ciertos fondos en la pantalla de bloqueo y la pantalla de inicio hacen que la barra de estado y las etiquetas de las aplicaciones desaparezcan en el fondo.

Hay mucho más también. En mi opinión, iOS se veía mucho mejor antes de ser “aplanado” en iOS 7; Además, en lo que respecta a los diseños “planos”, queda muy por detrás de Android y Windows Phone. (En mi opinión, se veía mucho mejor que las otras plataformas anteriores a 7.0)


Eche un vistazo a la imagen proporcionada por Apple de iOS 7 en un iPhone 5 negro … no puede pensar que se ve bien en un dispositivo negro.

(¿Es una coincidencia que no ofrezcan una mirada oficial sobre cómo funciona en dispositivos negros? Creo que no …)


DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Soy un desarrollador de Apple y en realidad he ejecutado la versión beta de iOS 7 en mi iPhone de desarrollo. Puedo decir sin lugar a dudas que lo odio absolutamente, y tendrían que cambiarlo un montón para que NUNCA lo instale en mi iPhone personal. Estoy perfectamente feliz de seguir con 6.1.4 en el futuro previsible.

(La foto de arriba es de mis iPhones. La de la izquierda es mi teléfono de desarrollo, y la de la derecha es mi teléfono personal. Desde entonces he devuelto mi iPhone personal a iOS 6.1.4)

Mi idea para iOS 7: ¡ELIGAMOS EL ESQUEMA DE COLOR! En la foto de abajo, la izquierda es la única forma en que puede verse y a la derecha es cómo se ve con colores invertidos. Creo que reemplazar los fondos blancos con negro se ve mucho mejor.

Aunque la apariencia de los elementos iOS7 ha cambiado, su comportamiento y los gestos que usa con ellos no lo han hecho. Después de que desaparece la sacudida inicial de la apariencia diferente de la interfaz de usuario, es posible orientarse rápidamente y reanudar el trabajo porque las cosas se comportan como antes.
El nuevo aspecto y diseño de iOS7 se hizo con el propósito de dar más espacio en la pantalla al desarrollador de la aplicación. Los botones, pestañas, barras de navegación y otros controles son translúcidos, lo que permite que la pantalla muestre más contenido. Incluso la barra de estado en la parte superior de la pantalla, que muestra la intensidad de la señal y el nivel de la batería, es translúcida. Ese cambio solo proporciona 64 píxeles adicionales (modo vertical) a 52 píxeles (modo horizontal) para trabajar.
Todo esto junto con los otros cambios en el nuevo sistema operativo de Apple podría llamarse definitivamente una gran mejora no solo para Apple sino también para todos los usuarios (y en parte para los competidores que definitivamente tendrán en cuenta todos los cambios).

Siguiendo la respuesta de David Cole, realmente no creo que el diseño deba medirse en iconos, colores o inconsistencias visuales.

¡Más pensamiento y menos diseño!

El nuevo iOS es el resultado de innumerables horas de lectura, búsqueda en Google, pensamiento, investigación, mucho menos estratificación, sombreado y efecto fantasma de píxeles: no se trata de seguir las tendencias, el diseño plano es una tendencia visual sino un resultado inevitable del mercado móvil actual y el panorama técnico: la ósmosis entre iOS y Android y la evolución de las ideas de UX.

iOS7 marca un cambio bienvenido que la web ha tomado: gráficos generados mediante programación.

Ive y su equipo han adoptado un enfoque inteligente, humilde y directo. Las aplicaciones ahora necesitan hacer más, renderizar más idiomas, en diferentes tamaños de pantalla y eso es antes de tener en cuenta los dispositivos futuros que aún no se han lanzado (dispositivos portátiles rumoreados, etc.).

No es impensable que en un futuro próximo las aplicaciones sean universales para todos los equipos de escritorio, portátiles, dispositivos y dispositivos; incluso lo extenderé a iOS y Android en unos años más.

iOS está haciendo lo correcto y holístico: Photoshop es editar fotos y no diseñar sitios web ni aplicaciones. Menos imágenes, más contenido y función. Movimiento inspirador de Apple: ¡punta de sombrero!

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* crédito a Julia Hoffman por su charla Design Thinking que realmente acuñó esto en mi mente *

Hemos mencionado en nuestro blog algunas de las características que mejoran la experiencia del usuario, así como algunas de las desventajas que hemos recopilado en función de nuestra experiencia con el nuevo sistema operativo.

Algunos de los pros:

  • Airdrop de Mac facilita el intercambio simple entre usuarios
  • El Centro de control mejorado proporciona a los usuarios un fácil acceso a las funciones más utilizadas al llevarlas al frente con su nueva funcionalidad global de deslizamiento
  • Se revisan las aplicaciones de Apple como Fotos, Clima, Correo, navegador Safari y Mensajes
  • La nueva generación de Siri 2.0 tiene un aspecto más fresco. Este aspecto es más limpio y admite una amplia gama de nuevas características, consultas y funcionalidades que amplían su rango de inteligencia.

Y algunas de las desventajas:

  • Demasiado dependiente de iTunes para cargar multimedia
  • El sistema de archivos permanece cerrado, por lo que debe duplicar archivos
  • La integración de redes y servicios sociales de terceros es limitada.
  • Falta de widgets
  • No hay atajos para bloquear la pantalla (solo aquellos en el Centro de control)

Le invitamos a leer la publicación completa del blog en:
Los pros y los contras de iOS7 – Appsee

Gracias por el A2A.

Tengo que decir que lo que he visto hasta ahora en términos del diseño de los iconos, estoy un poco decepcionado. Aunque escuché que los íconos iban a ser “planos”, el uso de los colores brillantes los hace ver casi “caricaturescos”, y me recordó a los cuadrados o paneles en Windows.

Además, el aspecto general “minimalista” me recuerda al correo web Outlook de Microsoft, o incluso a la aplicación Gmail iOS, especialmente con la fuente delgada.


También estoy de acuerdo con muchos aquí que señalaron que la interfaz parece ser inconsistente en todas las aplicaciones, aunque espero que esto mejore desde ahora hasta el lanzamiento en otoño.

En general, parece que iOS 7, al menos en su apariencia, intenta estar a la moda en lugar de ser el pionero de la moda en el pasado. La interfaz de usuario se debió a una actualización, pero no puedo evitar sentir que podrían haber hecho algo para refrescarla y mantenerla de manera única Apple.

Seguramente actualizaré mi iPad cuando se lance iOS 7, pero definitivamente me aseguraré de poder restaurarlo a 6.

Por si acaso.

Dado que IOS7 ya está disponible, pensé en volver a visitar mis puntos de vista anteriores y ver si todavía suenan verdaderos.

Creo, en general, que Apple ha abordado muchas de las preocupaciones que tuve inicialmente con IOS7.

Para revisar esas preocupaciones, mi opinión inicial fue que Apple había sacrificado la usabilidad en busca de un nuevo concepto de interfaz de usuario que era cualitativamente diferente, pero no cualitativamente mejor. Específicamente, sentí que Apple había disimulado la separación entre la figura y el suelo en la interfaz de usuario hasta el punto de que las cosas importantes a menudo se mezclaban con las que no lo eran, lo que dificultaba al usuario comprender a qué deberían prestar atención. a lo que no deberían. Eso sucedió, argumentaba, debido a la eliminación total de las señales visuales en la interfaz de usuario, y debido a opciones confusas en el estilo de fuente, el color y el tratamiento que arrojaban legibilidad debajo del autobús.

Felizmente (y para su crédito), Apple ha abordado muchos de estos problemas. Han agregado algunas señales visuales en la interfaz de usuario para ayudar a diferenciar entre las estructuras de control y el contenido. Han reducido el uso de la transparencia y mejorado las relaciones de contraste entre la tipografía y el fondo en la mayoría de las aplicaciones. Han mejorado (dentro de las aplicaciones) algunas de las iconografías más irritantes.

Lo que Apple no hizo es solucionar los irritantes problemas de separación de figura / suelo para la pantalla de “inicio”. Aquí parecen estar usando la misma fuente delgada y blanca que han usado desde el lanzamiento de IOS7 por defecto, y todavía no ofrecen ningún mecanismo compensatorio que ayude a separar la figura del suelo. El resultado es que es bastante difícil leer las etiquetas de los iconos en muchos fondos (incluidos muchos de los que se envían con el dispositivo), y ese efecto empeora cuanto menos sensibles son sus ojos a la luz y más brillante es la iluminación ambiental. Mi sensación es que las personas más jóvenes probablemente no notarán este problema y probablemente no lo encontrarán problemático, a menos que intenten usar su dispositivo bajo la luz solar. Sin embargo, las personas que intenten crear sus propios fondos de pantalla, o que usen fotos, esperarán encontrar problemas en algún momento con la legibilidad de la fuente. Las personas mayores, aquellos que necesitan usar lentes correctivos y las personas con discapacidad visual ciertamente notarán este problema en mi opinión, y sigo convencido de que daña la usabilidad del sistema operativo.

Estoy ciertamente desconcertado por esta elección de diseño particular. Entiendo que había un deseo de eliminar las características innecesarias de la interfaz de usuario, y creo que en muchos casos el resultado realmente es una mejora sorprendente. Por ejemplo, creo que la nueva aplicación de correo es fantástica. La nueva aplicación de fotos también me parece una mejora. Y, en general, encuentro que la interfaz de usuario es más receptiva y más agradable de usar. Pero todavía no puedo entender la decisión de sacrificar voluntariamente la legibilidad de la fuente para una gran cantidad de usuarios. Creo que este es un diseño intencional, por ejemplo, una elección , y aprecio que no tengo una idea del proceso de toma de decisiones que condujo a ello. Sin embargo, todavía siento firmemente que fue la elección equivocada; En general, creo que la legibilidad de la fuente en IOS7 es peor que en IOS6.

Además de mis preocupaciones sobre las fuentes, la mayoría de mis objeciones ahora pueden considerarse como una categoría nebulosa de preferencia de diseño. Si bien estoy de acuerdo en que eliminar el desorden y los adornos innecesarios es algo bueno, mi reacción personal es que Apple fue demasiado lejos con el esfuerzo. Algunos adornos de diseño tienen propósitos útiles en una interfaz de usuario desde una perspectiva lógica u organizativa. Ayudan a un usuario, como siempre he alegado, a filtrar un campo visual y a centrarse en las cosas importantes para su tarea. Y, a veces, los dispositivos visuales que parecen no tener ningún propósito realmente sirven para ayudar a un usuario con respecto a la memoria, la atención y el aprendizaje. Y como dije, creo que Apple fue demasiado lejos al eliminar muchas de estas señales aparentemente inocuas que en realidad pueden ayudar a estructurar la experiencia del usuario. Pero dicho esto, las instancias que quedan son, incluso a mis propios ojos, un poco subjetivas. Creo que los demás problemas no pueden preocupar a los demás y, en general, creo que la interfaz de usuario funcionará bien con la gente, especialmente con la gente más joven.

Los diseños anteriores de Apple han mostrado una atención extremadamente fina a los detalles. Muchos dirían que esto se debió en gran parte a su estilo escéptico; que depende en gran medida de la textura para hacer que su ilusión de realismo y emulación funcione. Sin embargo, también se debió al compromiso de hacer que los productos y aplicaciones hermosos fueran altamente funcionales e intuitivos. Aquí se han alejado completamente del esceptomorfismo en favor de un diseño más minimalista, similar al suizo.


Apple destaca por su intuitiva atención al detalle desde el punto de vista del diseño y desde un punto de vista más general del producto y del cliente. Esa calidad es lo que hace que Apple sea un lujo y lo diferencia de sus competidores. Es emocionante que Apple haya adoptado una nueva apariencia y estilo, pero creo que ha dejado demasiado de sí misma en el proceso. Si van a avanzar hacia el minimalismo y se inspirarán en una vieja tendencia, al menos le darán un giro nuevo e innovador. Apple casi siempre está por delante de la curva con nuevos trucos en ambas mangas. iOS 7 no muestra esta capacidad. Esta es una burbuja irritante en lo que alguna vez fue un paquete hermético.

Edición de publicación que fue rechazada (probablemente porque cometí el pecado imperdonable de señalar que IOS6 es feo como el infierno, a lo que podría agregar que solo parece muy útil porque todos han estado usando la misma experiencia de usuario básica, con valiosas pocas mejoras reales, durante 6 años) porque ahora tengo IOS7 instalado en mi iPhone.

Lo hice a pesar de la advertencia de que una vez que hiciera esto, nunca podría volver a instalar IOS6. Eso está bien: si nunca vuelvo a ver IOS6, será demasiado pronto.

No es hermoso No lo hicieron más bonito, ya que le quitaron mucho de lo feo. Algunos de los cambios, como el icono de Configuración del sistema, parecen gratuitos. La pantalla de bloqueo y las notificaciones son mucho, mucho, mucho mejores que antes. Con un fondo oscuro, se ve muy bien. Con un fondo más claro, los iconos de alguna manera se vuelven más brillantes (contradictorios para mí) y se ven más cómicos.

El paralaje es muy genial. Los fondos de pantalla activos son geniales, pero no lo suficientemente geniales como para sacrificar la duración de la batería.

Me gusta más el correo electrónico y los mensajes de texto. Parece que las teclas del teclado deben ser al menos un poco más grandes, pero por cualquier razón son más fáciles de presionar. El correo electrónico todavía necesita un poco de pulido, los diferentes elementos no se unen bien, pero en general es una mejora notable.

El único aspecto de diseño nuevo que realmente odio es la pantalla de llamadas entrantes.

El mayor defecto, para mí, es que no han reparado la pantalla que se autoabastece incluso cuando le dices que no lo haga. Esa puede ser la mayor falla de UX en toda la electrónica de consumo, que incluye cajas de cable Motorola y radios de automóviles BMW.

Es triste que Apple tenga que emular a Microsoft y Google en este punto. Debemos tener en cuenta que esas compañías también contratan diseñadores de clase mundial, la mayoría de los cuales podrían estar trabajando fácilmente en Apple si lo eligen, y se les paga tanto por su trabajo como la gente de Cupertino. Pero si innovan desde aquí, comenzando con esta línea de base en lugar de la interfaz AOL de los 90 que nos estaba dando Forstall, entonces IOS8 debería ser espectacular.

No estoy tan preocupado por la inconsistencia y los problemas con el espacio. Han estado trabajando en esto durante 6 meses. Tienen 3 meses más (al menos) antes de que esto se haga público. Juzgarlos en una versión beta previa al lanzamiento es imprudente.

Toma los conceptos de metro de Microsoft, integra las posibilidades y las futuras estrategias de diseño mínimas que hemos visto en google glass (¿estar preparado para pantallas transparentes?) Agrega algunos diseñadores 3d que parecen tener demasiado tiempo (¿efectos de fondo 3d?)
Ah, y seguro mira las aplicaciones de google plus para obtener información de alimentación.

Agregue algunas de las consecuentes mejoras iterativas y de ejecución, y aquí está. IOS 7.

Quiéralo.
Será el primer iOS que estará con la primera beta en mi iPhone.

El software debería salirse del camino de las personas. Y esta es totalmente la dirección correcta.

Algunas observaciones adicionales:

  • El ícono se parece totalmente al de la aplicación The Gabi.
  • El calendario se parece al de Gmail

¿Por qué son importantes las IU? Ofrecen consistencia e intuición. Por lo tanto, la calidad de cualquier actualización debe medirse con respecto a si hace que un sistema sea más consistente e intuitivo, y si un cambio es lo suficientemente convincente si deshace la consistencia contra la que hemos estado operando.

Usando este criterio, no creo que este sea un cambio notable. No parece hacer que las cosas sean más intuitivas y cualquier cambio en los enfoques existentes mitiga los beneficios obtenidos aquí. Dicho esto, creo que Apple hace un trabajo mucho mejor que Google al pensar en esto. Google parece cambiar los elementos de la interfaz de usuario sin razón aparente, rompiendo significativamente los viejos enfoques de una manera que requiere un nuevo aprendizaje sin beneficio aparente (por ejemplo, el nuevo cliente de gmail de Android).

Difícil de decir. Este artículo muestra varias capturas de pantalla de una aplicación desarrollada tanto para iOS 6 como para 7: características de iOS 7 que afectarán el desarrollo de aplicaciones móviles, y aunque, personalmente, ya me faltan muchos elementos del estilo iOS 6, este atrevido y disparado La comparación de disparos me convence de que todos los cambios están realmente un paso adelante.

Lo bueno: Apple iOS 7 obtiene una revisión completa del diseño y agrega características útiles como actualizaciones automáticas para facilitar el uso diario. El Centro de control con retraso hace mucho tiempo brinda acceso rápido a las funciones más utilizadas. AirDrop y iTunes Radio son excelentes adiciones.

Lo malo: además del diseño y el Centro de control enormemente revisados, hay pocas características nuevas e innovadoras. El concepto de diseño plano favorece el espacio sobre la información, por lo que generalmente tendrá que desplazarse más para obtener la información que necesita. Algunas características nuevas no están disponibles para usuarios de iPhone 4 y 4S.

El resultado final: siempre que se tome el tiempo para orientarse, el nuevo diseño de iOS 7 lo convierte en una actualización convincente que transforma por completo el sistema operativo móvil de Apple.

El diseño de ios 7 es una promesa de la creencia de que “si algo está diseñado para funcionar de maravilla, también tiende a verse así”.
Desde mi punto de vista personal, el diseño elegante y elegante de iOS 7 está diseñado de tal manera que ofrece algo hermoso para la experiencia del usuario. El aspecto de iOS 7 es más simple, más elegante y fácil de usar. Porque un buen diseño es el que no solo ofrece un buen cambio en el aspecto, sino también al servicio del experimento.

Me encanta la animación de trituración en la aplicación Passbook. Me encanta la animación de cambio de página en iBooks. Me encanta el rizo de la página en Maps. Me encantan los botones brillantes. El skeuomorfismo es divertido. Todo lo que me encanta del iPhone está desapareciendo.

La idea de que el skeuomorfismo no resistirá la prueba del tiempo es absurda. Las cosas en la pantalla tienen que verse como algo. Las cosas que son difíciles de imaginar como una entidad física son difíciles de relacionar y son difíciles de resolver. Puede parecer algo del pasado (de carrete a carrete en la antigua aplicación de Podcasts) o algo del futuro (Time Machine en OS X) o incluso algo imaginario. La alternativa a lo físico es abstracta. Es difícil para los humanos comunes descubrir interfaces abstractas.

La función de paralaje en iOS 7 es genial. Y también lo es la lluvia y la nieve en la aplicación del clima que parece lluvia y nieve reales. Pero esto es realismo. Entonces eliminaron el viejo realismo, como el cuero y las páginas rotas, y luego lo agregaron nuevamente en la aplicación del clima. Sin restricción alguna. Los diseñadores de Apple se han perdido sin Steve Jobs.

Es el esceptomorfismo lo que hizo del iPhone un favorito de los consumidores de todo el mundo. El esqueuomorfismo libera la tecnología de los grilletes de las “interfaces informáticas” inescrutables y la hace accesible a los usuarios comunes y corrientes.

El calendario del iPad, por ejemplo, es algo que puede mostrar a las personas que nunca antes han visto un iPad y que no ven la interfaz de una computadora. Ellos ven un calendario. El reconocimiento instantáneo provocado por el esqueuomorfismo hace que la interfaz desaparezca.

A los cerebros humanos les gusta tanto la comodidad / placer de la retroalimentación táctil como la previsibilidad de los comportamientos implicados por las apariencias familiares (accesibilidad y metáfora). Steve Jobs aprovechó estas respuestas cerebrales para la aprobación de los clientes de Apple.

Steve Jobs entendió más que nadie cómo hacer que la tecnología sea accesible para los usuarios comunes y corrientes. La pregunta de si Apple puede seguir siendo Apple sin Steve Jobs ha sido respondida. Y la respuesta, tristemente, es un rotundo No.