Tengo una perspectiva diferente que la mayoría de los otros respondedores aquí. No creo que los componentes interesantes de iOS 7 se encuentren en los iconos o el color o el tipo, son relativamente independientes y, por lo tanto, fáciles de cambiar y evolucionar. Creo que los cambios más interesantes, y los mejores cambios, son mucho más profundos que eso y, sin embargo, están intrínsecamente vinculados a su “aspecto”.
El gran cambio obvio en el aspecto de iOS 7 es la planitud. Este cambio se está caracterizando como un despojo de la dimensionalidad. Propondré que algo más está sucediendo aquí: el cambio a pantallas planas en realidad ofrece un aumento en la dimensionalidad. Cuando una pantalla individual se aplana, puede tratarla como un solo objeto que luego puede manipular y relacionar con otras pantallas. Este concepto está en el corazón de los mayores cambios en los paradigmas de interacción de iOS 7.
Multitarea
- ¿Realmente puedo usar Core Data para algo? Si no, ¿qué tipo de base de datos incrustada se debe usar para las aplicaciones iOS 7 u 8?
- ¿Cuáles son los conceptos y características de diseño copiados de los sistemas operativos Android y Windows Phone en el iOS 7 de Apple?
- ¿Cuáles son sus experiencias con el desarrollo cruzado (iOS / Android) con QT 5.x?
- ¿Android o iOS durarán más en cuanto al desarrollo?
- ¿Cuál es la mejor alternativa a la aplicación de correo electrónico nativa en iOS en 2016?
Este paradigma de pantalla como objeto es más fácil de entender en la interfaz multitarea, donde cada aplicación se presenta en una fila. A primera vista, se parece a la antigua interfaz de usuario del conmutador de aplicaciones con la ventaja adicional de una vista previa de cada aplicación. Pero tenga en cuenta que cuando una aplicación activa la apertura de otra aplicación, la nueva aplicación ahora se desliza desde la izquierda. Si necesita volver a cambiar, tocando dos veces la página de inicio se aleja para mostrar la aplicación original a la derecha. Esto crea una nueva consistencia de interacción que no existía anteriormente. Cambiar de aplicación ahora es una experiencia mucho más coherente que puede aprovechar su memoria espacial. Este modo también se desplaza por defecto a la aplicación anterior, lo que hace que el caso de uso más común (volver a la aplicación anterior) sea una interacción mucho más rápida y fácil.
Gesto de la espalda
Hay un nuevo gesto en esta versión, que tira de una pantalla hacia la derecha para retroceder. Toda la pantalla se desliza y revela la pantalla anterior detrás de ella. Esto proporciona, nuevamente, un contexto espacial y, nuevamente, solo es posible si puede tratar las pantallas como objetos discretos.
Una cosa “plana” lo lleva aquí: realizar este gesto hace que el texto del botón de retroceso se deslice con gracia hacia la derecha para convertirse en el título de la pantalla. No hay que cambiar el estilo de los botones, no hay inconsistencia de los tamaños de fuente para resolver. Simplemente sucede, lo que hace que la relación del botón de retroceso con su comportamiento sea mucho más explícita y clara.
Otro cambio que he visto criticado es la nueva interfaz de usuario de la pantalla de bloqueo, que dice “deslizar para desbloquear” justo al lado de una flecha hacia arriba, a pesar de que debes deslizar toda la pantalla hacia la derecha. La proximidad a la flecha hacia arriba es un pequeño error visual, pero el concepto central, deslizar la pantalla de bloqueo completa para revelar sus aplicaciones, es mucho más consistente con estos otros cambios. El viejo interruptor de deslizar para desbloquear solo tenía sentido dentro de su propio contexto, donde este es un patrón mucho más holístico para aplicar.
Translucidez
El anuncio ya explicaba las mejoras del uso de la translucidez para las interacciones modales, pero creo que es bastante significativo. Se trata menos de resolver texturas de lino inconsistentes, y más de subrayar el hecho de que su aplicación está allí esperándole detrás de lo que sea que esté haciendo. Uno de los mayores triunfos de iOS fue la eliminación de un entorno complejo de ventanas, donde las personas normales con frecuencia pierden su sentido del lugar. Con el tiempo, ha habido un lento pero constante retorno a ese tipo de confusión, que recientemente fue muy evidente en la interfaz de usuario de Chat Heads en Facebook Home:
¿Es esta una aplicación o un modo? Hay muy poco contexto para ayudarlo, y he visto a las personas luchar con esta interacción incluso cuando está contenida solo en la aplicación Facebook iOS. En iOS 7, las ventanas translúcidas que nunca cubren toda la pantalla son mucho más claras.
Otras cositas
Algunas otras cosas al azar que he notado y apreciado:
- El énfasis en las relaciones espaciales se subraya repetidamente, a través de detalles divertidos como los fondos de pantalla de paralaje hasta el nuevo diseño de pestaña para Safari. Las viejas pestañas de Safari corrían de izquierda a derecha, lo que podría confundirse fácilmente con el nuevo gesto de deslizamiento de derecha a retroceso. Reorganizarlos verticalmente evita sobrecargar las relaciones izquierda-derecha entre las pantallas, a la vez que agiliza la navegación. Es bueno ver que están armonizando los cambios de interacción a nivel del sistema operativo con los patrones de interacción en la aplicación.
- Al iniciar una aplicación, se amplía su ícono y al salir se vuelve a alejar. Al abrir una carpeta, se acerca a la carpeta y al cerrarla se aleja. Esto, nuevamente, representa un gran paso adelante para mantener relaciones espaciales consistentes. Este concepto, la ZUI (“Interfaz de usuario con zoom”), fue defendido por Jef Raskin, que trabajó en la GUI original de Mac OS, por lo que es agradable sentir ecos de ese nivel de ambición.
- Spotlight ya no tiene su propia página a la izquierda de la pantalla de inicio. Esta es una gran mejora en mi mente, ya que la introducción de esa pantalla rompió una promesa muy básica: el botón de inicio siempre debería llevarte a casa. Afortunadamente, esta promesa ha sido restaurada. Creo que mantener estas consistencias simples en realidad representa una gran victoria para el usuario promedio.
iOS (y, bueno, la mayoría del trabajo de diseño de Apple) siempre ha tenido un elemento de moda. Los retoques anuales que iOS recibió anteriormente, sin duda, continuarán. Por lo tanto, no me preocuparía demasiado por el estilo de los iconos, o la paleta de colores, ni nada de eso. Si son malos, seguramente se arreglarán con el tiempo. Demonios, esto ni siquiera está fuera por varios meses más, por lo que es muy posible que cambie todavía.
La idea central de la apariencia, la planitud de las interfaces, está vinculada a estos cambios profundos de interacción que estoy seguro son mejoras.