Antes de construir algo, debes diseñarlo.
“El diseño es una hoja de ruta o un enfoque estratégico para que alguien alcance una expectativa única. Define las especificaciones, planes, parámetros, costos, actividades, procesos y cómo y qué hacer dentro de las limitaciones legales, políticas, sociales, ambientales, de seguridad y económicas. para lograr ese objetivo “Ken Kuramagame
En el contexto de la interfaz de usuario de un juego, hay muchas cosas que identificar, qué son todas las pantallas, cuál es el flujo entre pantallas, cómo se ven, qué es todo el contenido que aparece en esas pantallas, qué fuente usar, qué opciones para exponer y qué tipo de controles requieren esas opciones … Etc, etc.
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Debe tener todo eso resuelto en papel primero y luego reunir todos los activos que necesita para construirlo.
La forma en que lo construyes depende tanto del diseño como de las herramientas que estás utilizando, pero como una declaración general, un menú del juego es un gráfico conectado de pantallas que representan varios controles que te permiten acceder a todas las funciones necesarias involucradas en el inicio, la reanudación, y configurar su juego, y también comúnmente contiene pantallas para cosas como logros o coleccionables.