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Los triunfos son corazones

Cómo se juega el juego

Se trata de un juego de cartas donde los corazones son los triunfos y se considera que tienen una ventaja contra otras cartas. Es un juego de dos jugadores.

Se reparten seis cartas en cada ronda y cada jugador elige 3 de ellas para la primera mano de la primera ronda. Cada carta tiene un papel discreto: la primera carta es el botín, la segunda se elige para ser el atacante de cada jugador y la tercera carta es el defensor de cada jugador.

Inicialmente, todas las tarjetas están cerradas. Los botines permanecen cerrados durante la batalla e incluso después del resultado de la batalla. En la batalla, el primer jugador abre su segunda carta para atacar y ganar el botín de su oponente (primera carta del segundo jugador). Justo después de eso, el segundo jugador abre su tercera carta para defenderse y ganar la primera batalla y tomar su botín (su primera carta). Dependiendo del resultado de la batalla (esto se explicará más adelante), lo que significa que el ganador se lleva el botín cerrado. Luego, se lleva a cabo la segunda batalla de la primera mano y para que eso suceda, la segunda carta del segundo jugador se abre para atacar y ganar el botín de su oponente (primera carta del primer jugador). Justo después de eso, el primer jugador abre su tercera carta para defender y ganar su propio botín. Dependiendo del resultado de la batalla (esto se explicará más adelante), el ganador se lleva el botín cerrado. Justo después de eso, sigue la segunda mano con las 3 cartas repartidas restantes para cada jugador. Las dos batallas suceden nuevamente como se describió anteriormente. En primer lugar, el primer jugador ataca abriendo su segunda carta y la defensa sigue al segundo jugador en el que abre su tercera carta para defender y ganar el botín (la primera carta del segundo jugador). Luego, el segundo jugador ataca abriendo su segunda carta y el segundo jugador abre su defensor (su tercera carta). Nuevamente, el ganador de la batalla toma el botín (la primera carta del primer jugador) cerrado. De esta manera se concluye la primera ronda. Luego se está repartiendo otro juego de seis cartas a cada jugador para que comience la segunda ronda. Tenemos un total de 4,5 rondas porque hay 54 cartas / 12 cartas repartidas (cada jugador toma seis cartas en cada ronda) = 4,5 rondas, lo que significa que la quinta ronda será la mitad (cada jugador tomará 3 cartas y solo ocurrirá una mano, es decir, dos batallas).

¿Cómo se decide el resultado de las batallas?

La jerarquía de las cartas es así: Jokers> Vagabundos> diamantes> = tréboles> = espadas.

Precaución: los comodines ganan cualquier carta, incluso los triunfos.

Si dos comodines se encuentran en la batalla, el resultado de la batalla se decide de la otra batalla que tiene lugar en la misma mano de las seis cartas en total (3 de cada jugador).

Los triunfos ganan cualquier carta aparte de los comodines. Si dos vagabundos se encuentran en una batalla, el que tenga un mayor número gana (el orden es as, dos, tres … diez, jota, reina, rey).

Cuando los diamantes se encuentran con palos o picas, gana el mayor número de jerarquía. Solo en el caso de cartas igualmente niveladas, los diamantes ganan los clubes y las espadas y los clubes ganan las espadas. Por ejemplo, si el atacante del primer jugador es el nueve de diamantes y el defensor del segundo jugador es el nueve de los clubes, entonces el atacante gana y toma el botín del segundo jugador, pero si el defensor tenía diez de los clubes ( o un palo de jerarquía más alto o una pala de jerarquía más alta – diez, jota, reina o rey), entonces el defensor ganaría y por lo tanto tomaría su botín (su primera carta).

Puntos de cartas

Las cartas que se colocan en la primera posición (el ejemplo seguirá), lo que significa los botines, y solo se suman para el total de los puntos. Las cartas restantes (2º y 3º de 1er jugador, 2º y 3º de 2º jugador) no juegan ningún papel en el puntaje, sino solo en el resultado de las batallas.

Cada comodín vale 25 puntos (total: 50 puntos).

Los triunfos (que significan corazones) valen igual a su valor numérico, lo que significa que el as vale un punto, los dos corazones valen dos puntos, … el gato vale once puntos, la reina vale 12 y finalmente el rey (la carta más alta en jerarquía) de corazones vale 13 puntos (totalmente 1 + 2 + 3 +… + 12 + 13 = 91 puntos).

Quien toma la mayoría de las tarjetas, lleva 59 puntos. Si ambos jugadores toman el mismo número de cartas, entonces cada uno de ellos toma 29 puntos.

Puntos totales del juego: 50 + 91 + 59 = 200 puntos.

Sin embargo, solo los botines puntúan en puntos y debido a que algunas de las cartas se colocarán en el atacante o en el lugar del defensor, esas cartas no importan en el puntaje, por lo que se aplican los puntos de cada jugador:

PointsPlayer1 + PointsPlayer2 <= 200 para cada juego.

Propósito del juego.

El jugador que primero acumule 500 o más puntos es el ganador del juego.

Ejemplos de batalla

Configuración de tarjetas:

1er jugador:

Loot Attacker Defender

(boca abajo)

2do jugador:

Loot Attacker Defender

Luego, tenemos la primera apertura del primer jugador que es el ataque. Por lo tanto, abren casi simultáneamente la segunda carta del primer jugador (el atacante) y la tercera carta del segundo jugador (el defensor). Si el atacante abre, la carta que ha sido elegida para desempeñar el papel de defensor no puede cambiar de lugar y, por lo tanto, también debe abrirse. El ganador de esta batalla toma el botín (la primera carta del segundo jugador). Para nuestro ejemplo, se aplica lo siguiente:

1er jugador:

Loot Attacker Defender

Atacante: reina de clubes

2do jugador:

Loot Attacker Defender

Defensor: Reina de espadas

Comparando las 2 cartas, el atacante del primer jugador y el defensor del segundo jugador, concluimos que esta batalla es ganada por el primer jugador, ya que aplica palos> = espadas. (Si el segundo jugador tuviera un rey de espadas, habría ganado la batalla). El botín va al 1er jugador, pero él lo toma cuando termina la segunda batalla y siempre lo toma boca abajo. Solo al final de cada juego, las cartas saqueadas se abren para que los puntos se sumen. La siguiente fase de la primera ronda es la segunda batalla:

1er jugador:

Loot Attacker Defender

Defensor: Rey de espadas

2do jugador:

Loot Attacker Defender

Atacante: 10 de corazones

Si comparamos la segunda carta del segundo jugador, el 10 de corazones, con el rey de espadas, el defensor del primer jugador, concluimos que la batalla es ganada por el segundo jugador ya que la carta es un triunfo. Por lo tanto, para la primera mano, el botín del primer jugador está siendo tomado por el segundo jugador y el botín del segundo jugador está siendo tomado por el primer jugador. Las cartas que son defensores y atacantes se recogen en una pila diferente de las que son botines. Los defensores y los atacantes no juegan ningún papel en la suma de la puntuación.

Estratégico

Según las reglas del juego, entendemos que hay una apuesta en la estrategia de cada jugador, porque puedes elegir cartas poderosas para los defensores y los atacantes, pero no ganar ningún punto de carta en los botines.

Además, si no tiene una mano fuerte, puede ser más prudente apostar en su defensa, por lo que ganará el botín que coloque y, por lo tanto, sepa si es una buena carta o no.

Hola bajrang

Puede consultar el siguiente enlace que podría ayudarlo a obtener su respuesta:

Cuando hay una idea que combina varios productos de Google y, por lo tanto, no se puede construir sin Google, ¿cómo alguien que no trabaja en Google les presenta la idea y, al mismo tiempo, mantiene algún tipo de propiedad sobre ella?

Ser feliz y positivo es la clave del éxito. SIEMPRE SONRÍE y SEA POSITIVO. 🙂 🙂

Saludos,

Abhinav Choubey

Sí, pero para conservar tu IP olvídalo. Demasiado complicado con legal, etc. y no discutirán nada después de eso. La mejor opción es acercarse a un programador para escribir su programa y luego tratar de venderlo como un negocio en marcha para Google directamente.

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¿Cómo puedo postular a Google? Estoy muy preocupado por mi vida sobre mi trabajo, por favor, si me pueden ayudar, ayúdenme, por favor, soy muy serio.

Sí, tengo algo ideal para los mapas de Google en lo que publicas en la aplicación … envíame un correo electrónico a [correo electrónico protegido] no puedo decir más sin una divulgación …

hola … sí puedes pero asegúrate de que tu idea no haya sido vista o pensada por alguien que esté bien