¿Cuál es el mejor software para modelado 3D?

Realmente no hay un solo ‘mejor’ software para crear modelos 3D.

Desde una perspectiva amplia, hay tres grandes categorías de modelado 3D: hay herramientas para la industria del entretenimiento (3DMax, Maya, Lightwave, Blender, etc.), herramientas para la fabricación (Solidworks, Inventor, Catia, NX, etc.) y herramientas para arquitectura, ingeniería y construcción (Archicad, Revit, etc.)

Existen algunas herramientas CAD de uso general que abarcan múltiples categorías (Microstation, Autocad, Vectorworks), pero en general las personas tienden a quedarse con los productos diseñados para su categoría. Y probablemente la mayoría de las personas que usan estas herramientas están haciendo más borradores que el modelado 3D.

SketchUp es algo inusual ya que ha encontrado comunidades de usuarios activos en las tres categorías (Entretenimiento, Fabricación y AEC), pero eso no significa que sea necesariamente la mejor herramienta para todo. Dicho esto, si no has hecho mucho trabajo de modelado 3D antes, SketchUp es un lugar bastante fácil para comenzar, sin importar qué tipo de trabajo desees realizar.

La mejor herramienta para cualquier trabajo es seguramente la más accesible para usted en el momento en que necesita realizar un proyecto. Siempre aconsejo a los creativos digitales que aprendan tantas herramientas como puedan. Nunca querrás tener todas tus habilidades encerradas en una sola herramienta o plataforma de software.

Licuadora Un software para todos los modelos 3D. Soporte de usuario potente, rápido, intuitivo, versátil e incomparable para tutoriales, preguntas y complementos. Esta es una herramienta imprescindible para cualquiera que quiera aventurarse en el modelado 3D y la animación o el arte generado por computadora en general. Si puede encontrar una manera de aprenderlo, hágalo.

SketchUp Facilidad de uso, intuitivo, capaz de mostrar en muchos estilos diferentes, capacidad de mostrar una variedad de materiales y colores realistas, funciona con muchos paquetes de software de representación, capacidad de ampliar las capacidades del programa mediante el uso de complementos.

SolidWorks flexible, robusto, intuitivamente claro. Top dog para ingeniería y modelado de piezas mecánicas. Tiene muchas características avanzadas para desarrollar diseños de alta complejidad.

Autodesk Fusion 360 es gratis para estudiantes, uso personal y startups. Le brinda capacidades completas de diseño de ingeniería y las herramientas de creación de formularios en un solo entorno.

Lightwave 3DS MAX y Maya Estos paquetes profesionales de modelado 3D y gráficos ampliamente utilizados para películas y producción de televisión en todo el mundo. Sus paquetes se han utilizado en docenas de grandes películas de gran éxito como Avatar, Iron Man, Star Wars: The Force Awakens y muchas más.

PD: El modelado 3D no es fácil, pero si te dedicas y estudias, ¡puedes aprenderlo! Y hay mucho material (gratuito) y tutoriales por ahí.

En realidad, es muy difícil responder a esta pregunta. Porque hay 1000 de software disponibles en el mercado y todos son creados por profesionales y para profesionales.

Este es un campo muy creativo. Por lo tanto, depende del nivel del artista. Un buen nivel y artista creativo puede dar mejores resultados en cualquier software y viceversa.

Pero podemos juzgar esto por popularidad y cuántas personas están usando la misma aplicación. Interfaz de usuario amigable, herramientas buenas y automatizadas. Lenguaje abierto y conocido basado en desarrolladores para que puedan modular el software en consecuencia. Y en el factor más importante es el PRECIO .

Compruebe esto todos los modelos, que se crean en Autodesk 3ds Max.

Ashish Sharma | Perfil del diseñador

Una de las aplicaciones 3D más utilizadas por profesionales y estudiantes por igual es ” Autodesk 3ds Max “. Autodesk en realidad tiene una tonelada de programas para modelado 3D, animación y efectos especiales, pero 3ds Max es óptimo para alguien que está aprendiendo 3D y quiere llevarlo a una profesión.

Autodesk Maya ” es una aplicación galardonada que se utiliza en todo tipo de estudios de posproducción en todo el mundo, y es fácilmente una de las plataformas 3D más profesionales y versátiles disponibles. Maya utiliza Maya Embedded Language (MEL) y secuencias de comandos de Python, tiene increíbles herramientas de animación y modelado de personajes, y le brinda la capacidad de crear efectos visuales impresionantes para películas y televisión. Hay una curva de aprendizaje bastante pronunciada con Maya, pero una vez que pueda acostumbrarse a todo y familiarizarse con todos los giros y vueltas, vale la pena el tiempo y el esfuerzo.

Una de las mejores cosas de ” Blender ” es el hecho de que es completamente y completamente 100% gratis. Además del hecho de que es gratis, otra gran cosa es la gran cantidad de herramientas de modelado y animación de alta calidad que proporciona.

Sugiero algunas cosas para las personas que recién comienzan.

1) Pixologic :: Sculptris: ingrese a un mundo de arte digital sin barreras. Me gusta Sculptris para las personas que nunca antes habían esculpido. La interfaz de usuario es simple y limpia y puede comenzar a funcionar muy rápidamente . El hecho de que sea gratis es una ventaja. Está desarrollado por las mismas personas que están detrás de Z-Brush y pasar de Sculptris a Z-Brush es una buena transición a una herramienta de mayor nivel (y obviamente más costosa). Obviamente, cuando esté listo para una solución comercial, Z-brush sería un buen paso adelante.

2) Software de desarrollo de juegos | Maya LT | Autodesk Maya LT es una versión de bajo costo de Maya destinada a brindar una funcionalidad básica a los desarrolladores de juegos independientes. El modelo de precios lo hace muy convincente para las personas que comienzan, y al igual que pasar de Sculptris a Z-Brush, te da una rampa hacia Maya en toda regla cuando estés listo.

Si está aprendiendo, comenzar con una herramienta costosa rara vez es una buena idea. Tienes muchas habilidades básicas para construir y no necesitas una herramienta de gama alta para desarrollar esas habilidades. Cuando esté listo para mejorar su juego, estará en una mejor posición para evaluar sus herramientas y necesidades.

Recuerde, las “mejores” herramientas son una especie de nombre inapropiado. Usar las herramientas adecuadas es mucho más importante. Gastar mucho dinero en el producto incorrecto es una buena manera de sabotearse a largo plazo. (Tómelo de alguien que haya adquirido muchos productos en los últimos diez años y que nunca haya usado más de media docena de veces … ¡las cosas que compra porque “parece que serían útiles” no siempre resultan serlo! )

Me presentaron estos dos términos durante mis días de universidad y en ese momento solo podía entender la definición y tenía una idea básica de la tarea que realizan.

En realidad, estos dos términos tienen el mundo entero entre ellos. Y por lo tanto, he decidido poner esto en palabras muy simples para facilitar la comprensión.

Diseño asistido por computadora CAD

Ingeniería asistida por computadora CAE

Olvídate de las dos primeras letras. Te dicen que estás usando una computadora para diseñar y diseñar aplicaciones.

Bueno, no lo sabia !!!

Lo que realmente hace CAD es crear un modelo 3D. ¡¡¡SIMPLE!!!

Puede hacer componentes simples, ensamblajes e incluso las formas más complicadas utilizando módulos de superficie.

Y lo que hace un CAE es que crea un entorno similar al entorno de prueba. Aplica fuerzas, agrega fuerzas, establece una temperatura ambiente, fricción y realiza pruebas como pruebas térmicas, de impacto, estructurales y vibratorias utilizando este software.

Ahorra muchos recursos, dinero y tiempo para una industria.

Veamos cómo los usa una empresa.

Las ruedas Nexo quieren diseñar una nueva serie de llantas para un superdeportivo para más información, visite el sitio web http://www.thecadify.com/cad-des

El mejor consejo que he recibido sobre las herramientas de modelado (y esto realmente se aplica al software en general) es simplemente “usar todas las que necesites”. El punto es que cada herramienta tiene sus fortalezas y debilidades, y en este punto, el estado del arte del modelado 3D ha evolucionado lo suficiente como para que transferir activos entre herramientas no siempre rompa todo por completo.

Dicho esto, sus equipos fabricados en Maya probablemente no sobrevivirán a una transición a Blender o viceversa, ya que la mayoría de las herramientas aún no están de acuerdo con características más “avanzadas” como el aparejo. Incluso el modelo en sí puede estar dañado si no se adhiere a un formato de intercambio simple como .fbx o .obj, pero el punto es que debe abordar el problema de manera independiente de la herramienta.

¿Necesita preparar un modelo rápido basado en cajas? Use la herramienta con la que se sienta más cómodo (probablemente Maya o Blender). ¿Necesita hacer un modelo orgánico suave y trabajar con una buena tubería UV interactiva? Usa Modo. ¿Necesitas crear una criatura escupida con muchas animaciones y materiales sofisticados? Use Maya + Mudbox porque Unity juega relativamente bien con los elementos internos de Maya y puede interpretar sus materiales.

Básicamente, el punto es usar todo lo que pueda para hacer el trabajo, y si la herramienta se interpone en su camino, vea si hay otra que haga el trabajo mejor y aprenda. Mi equipo utiliza principalmente Maya, pero cuando se trata de UV, las herramientas incorporadas son terribles, por lo que usamos Headus o Modo. Para esculpir, algunas personas prefieren Zbrush, algunas prefieren Mudbox, pero ambas pueden hacer el mismo trabajo básico (¡aunque tienen enfoques muy diferentes!)

No solo comprarías una navaja suiza, la pondrías en tu cajón de herramientas y la llamarías un día. Dicho de otra manera, nadie puede diseñar una navaja suiza con una sierra de mesa, enrutador, taladradora o cualquier otro tipo de herramienta que no sea inherentemente portátil. Nadie trataría de diseñar una sola herramienta para resolver cada caso de uso en el espacio cárnico, y lo mismo es cierto para el software.

Para facilitar el aprendizaje de SketchUp (y es gratis).

Para construcción mecánica SolidWorks

Modelado paramétrico versus explícito: si está sopesando estas opciones, ya podría ser un usuario avanzado, sin embargo, puede ser bueno saber que hay dos métodos distintos para ‘definir’ la geometría 3D. Los ingenieros y arquitectos suelen utilizar el enfoque paramétrico porque el archivo contiene dimensiones y relaciones más específicas, y puede incluir un historial de diseño. El enfoque explícito es típicamente utilizado por artistas y diseñadores industriales porque puede ser más flexible. El modelado explícito permite realizar cambios sobre la marcha y los pequeños cambios no están necesariamente relacionados con ningún otro punto definido de la geometría.

Con el que te sientas más cómodo.

Es como preguntar “¿cuál es la mejor pluma para dibujar?”
Un artista puede dibujar una obra maestra con un bolígrafo común … un novato tendrá dificultades incluso con el mejor bolígrafo …

Para elaborar un poco más sobre el diseño 3d en sí, hay dos tipos principales de flujo de trabajo para el diseño 3d:

– Flujo de trabajo de modelado y esculpido de malla .

Flujo de trabajo de modelado sólido .

He visto a varios Diseñadores 3D que usan múltiples herramientas de cualquier categoría … ya que no hay una herramienta única que haga tanto el modelado de malla como el modelado sólido, es difícil elegir un favorito / ganador claro.

Tengo una respuesta más detallada en la respuesta de Chaitanya Krishnan a ¿Cuál es el mejor software para el modelado 3D?

En mi caso, el mejor software de modelado 3D que conozco es SelfCAD, un nuevo programa CAD lanzado a principios del año pasado. ¿Por qué lo digo así? Esto se debe a que SelfCAD es fácil de aprender (autodidacta en 5 horas) pero es poderoso. También puede modelar, esculpir e imprimir todo en un solo programa, ya que tiene un Slicer incorporado, que no se encuentra en muchos programas CAD. Además, este programa CAD tiene herramientas avanzadas como la herramienta Magic Fix que le ayuda a preparar sus modelos para la impresión 3D. En realidad, no puedo finalizar todas las funciones de este programa CAD, pero puede obtener más información al respecto https://www.selfcad.com o consultar sus tutoriales:

https://www.youtube.com/selfcad

o Sammy50

Espero que esto ayude a alguien.

“¿No importa lo caro que sea?”

¿Estás seguro de eso? Mi experiencia principal es con Maya, y la licencia completa es algo así como $ 4500. ¿Es esto una indicación de que planeas robar el software que recomendamos?

Maya ha sido el “estándar de la industria” durante mucho tiempo. ¿Es lo mejor? No sé, lo mejor es subjetivo. Es un dolor en el culo, está lleno de errores, hinchado y se bloquea a menudo. Es mucho más caro de lo que cualquier software tiene derecho a ser. Creo que están ofreciendo una versión de suscripción más barata con solo las características relacionadas con la creación de modelos de juegos, que podrían ser una buena opción.

Modo tiene cierta popularidad. También es menos costoso, pero no sé qué tan buenas son las herramientas de animación.

Blender es gratis y mucha gente lo usa. Logrará todo lo que necesita, pero puede que no sea el “mejor”.

ZBrush es la mejor herramienta para esculpir. No es suficiente por sí solo, pero si se combina con cualquiera de las herramientas mencionadas anteriormente, llevará a sus modelos a un nuevo nivel.

No soy modelista, pero lo estudié en la escuela. Solo soy terrible en eso. Mi consejo es practicar su dibujo y escultura tanto como sea posible mientras aprende su herramienta y después.

Usa la licuadora.

Puede que no sea el mejor, y ciertamente no lo es en algunos aspectos, pero confía en mí cuando lo digo, es lo mejor para comenzar, porque tiene todo lo que necesitas, gratis.

¿Quieres ir más allá?

Compre 3dsMax o Maya, pero después de pasar un tiempo con Blender.

Blender puede no sentirse intuitivo o hermoso. Y no lo es. Sin embargo, aunque el flujo de trabajo es diferente, Blender hace más o menos lo mismo que otro software de modelado. Si recién está comenzando, no creo que pueda notar la diferencia entre Maya o Max o Blender, aparte del precio.

Puede descargar Blender en el sitio web oficial, o descargarlo a través de Steam, y se actualizará automáticamente. Y Blender tiene toneladas de actualizaciones, ya que siempre está trabajando en una comunidad vívida.

¿Recomendaría que te quedes allí para siempre? No, yo no lo haría. Pero para empezar, como dije, hace todo lo que necesitas.

El precio es un problema, a menos que tenga ganas de tirar 4500 $ por software.

Bienvenido a Steam

https://www.blender.org/

Tendrá que ser más específico. Hay diferentes mejores softwares para diferentes propósitos. Me gusta:

  • Solidworks para diseño industrial
  • ArchiCAD para modelar edificios
  • SketchUp para muebles de madera y metal (no es tan bueno en tapicería)
  • Revit es bueno para la ingeniería de construcción.
  • Tekla es ideal para la ingeniería estructural y la fabricación.
  • He escuchado cosas buenas sobre Rhino pero no lo he probado yo mismo.

Hay otros programas que son buenos para hacer activos de juego, modelado de personajes, moda y prendas de vestir, diseño de joyas, etc., pero no estoy tan familiarizado con esos campos.

Los resultados: los 25 programas de diseño 3D más populares que utiliza la compañía de desarrollo de software más dominada .

Si necesita más ayuda, vaya a: Desarrollo de aplicaciones móviles, Desarrollo de software, Empresa de desarrollo de software personalizado, Empresa de diseño web, Empresa de desarrollo de sitios web

He notado que las personas usan una combinación de ZBrush, Maya, 3D Studio MAX, Substance Designer / Painter y un montón de otras herramientas especiales (por ejemplo, xNormal para el mapeo normal). Básicamente, la respuesta es “todos ellos”, incluso para un solo proyecto.

Aquí hay un montón de tutoriales que parecen cubrir la mayor parte – Zak Parrish – 3DBuzz.

Aquí hay un video que muestra un ejemplo de flujo de trabajo:

  • El software de modelado 3D se puede utilizar para crear piezas impresas en 3D como este tornillo.
  • Licuadora.
  • ZBrush.
  • Onda de luz.
  • TinkerCAD.
  • 123 Diseño.
  • OpenSCAD.
  • FreeCAD.

Para saber más sobre esto, puede visitar Learnvern.

¡Blender es lo mejor! Puede tener la misma función como Autodesk Maya y 3ds max u otros programas, etc. Es un software todo en uno. Genial, pruébelo, ¡se sentirá genial, tiene una buena interfaz de usuario y muchos videos de tutoriales de YouTube!

Sé que odiarás mi respuesta. Sé cómo usar 3 software para modelado 3D y 2 para cad (Autocad y Microstation).
Pero no te estoy diciendo qué software 3D es el “mejor” porque no hay ninguno.

Déjame preguntarte esto, ¿vas a Home Depot y pides un martillo que te haga un gran carpintero?
Nunca vas a un museo, ves una gran pintura y preguntas: ¿Qué pinceles usó el artista?

Puedo ver a dónde vas, en mi ejemplo, preguntarías en Home Depot “Quiero comprar la mejor herramienta, no importa lo caro que sea”

Aprendes Maya o 3d Max porque vas a buscar un trabajo en una empresa X que requiera que los conozcas. No porque sean los “mejores”
Sé que para Unity puedes usar perfectamente Blender, aunque sea gratis. Pero si tiene los 6000 dólares que costó Maya, siga adelante.

Puedes comprar una herramienta

No se puede comprar conocimiento, requiere esfuerzo.

Todo depende de lo que esté diseñando y con qué software le guste trabajar.
Superficie dura = Maya o Modo
Orgánico = ZBrush o Mudbox
Diseño del producto = Solidworks o Inventor
etc.

Sugeriría Blender ya que es de uso gratuito, pero 3DS max y Maya son la herramienta utilizada más popular para los artistas profesionales.

Siempre no hay una herramienta “Mejor” para usted, solo la “Más adecuada”.

lo mejor es Blender, puedes aprenderlo con este enlace