Se me ocurren algunos ejemplos de hardware y software propiedad de Sony que no tuvieron éxito.
Desde una perspectiva de hardware, Sony desarrolló y promovió:
- Betamax, el formato de grabación de cinta analógico de Sony que perdió ante VHS
- MiniDisc, el formato de almacenamiento basado en disco de Sony que perdió debido a los CD regrabables
- Universal Media Disc, otro formato de almacenamiento basado en disco que perdió debido al almacenamiento de medios en estado sólido
- Memory Stick, un formato de almacenamiento de estado sólido que se perdió en las tarjetas SD (Secure Digital)
Desde la perspectiva del software, existen numerosos ejemplos de estándares de codificación desarrollados por Sony, todos los cuales han fallado. Dos ejemplos notables son:
- ¿Por qué las escuelas indias no toman el software de gestión en sus actividades diarias?
- ¿Cuál es el mejor software de recuperación gratuito?
- ¿Cuál es la mejor aplicación basada en UPI para descargar?
- ¿Cuál es el mejor software para Warehouse?
- ¿Cómo pueden los jugadores en línea verificar que el software detrás del sitio web de juegos no engañe?
- BBeB (eBook de banda ancha) que era el estándar de Sony para eBooks que perdió con el estándar ePub más popular
- Adaptive Transform Acoustic Coding (ATRAC), que fue el estándar de codificación de audio digital de Sony que perdió a MP3
Sony tiene un historial de desarrollo interno de sus propios estándares basados en hardware y software. A veces esto funciona, un ejemplo es la adopción generalizada del Blu-ray que fue desarrollado por Sony. Sin embargo, a menudo, Sony se convierte en uno de los únicos fabricantes que emplea su propio estándar, mientras que sus competidores se unen detrás de un único estándar alternativo que luego gana una adopción generalizada más rápida.