El objetivo de las maquetas de aplicaciones es crear rápidamente diseños que puedan presentarse a los clientes, usuarios o supervisores para obtener comentarios rápidos y aclarar el desarrollo posterior. Las maquetas y los prototipos lo ayudan a lograr rápidamente una versión final detallada sin tener que codificar nada. Y para aclarar: las maquetas se refieren a los diseños estáticos, mientras que los prototipos incluyen las interacciones del usuario.
La razón por la que debería comenzar con una maqueta o más bien un prototipo, en lugar de entrar directamente en la codificación, es porque generalmente es mucho más rápido. Por supuesto, si su programador es tan rápido con Xcode como con Balsamiq, puede ser ventajoso usar Xcode.
De lo contrario, hay muchas herramientas que pueden ser utilizadas incluso por no programadores. Cuál es el más adecuado para usted depende en gran medida de su caso de uso individual.
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Si solo desea crear pantallas estáticas, puede usar keynote o sketch . Para la creación de prototipos, puedo recomendar Pidoco, una herramienta en línea que puede usar para vincular pantallas prediseñadas (si ya tiene sus archivos de bocetos) o crear nuevas pantallas desde cero. Es adecuado para crear prototipos para sitios web, web o aplicaciones móviles y permite la colaboración y comentarios simultáneos dentro de la herramienta. O Axure, que también implementa la lógica para cualquier tipo de interacción y ofrece mucha libertad en sus diseños. Tiene una curva de aprendizaje superior, pero podrá construir prototipos de alta fidelidad.