¿Qué debo saber sobre el diseño de wireframes para aplicaciones móviles?

Hay 5 puntos más importantes para crear estructuras de alambre efectivas para una aplicación móvil que se pueden convertir fácilmente para hacer una aplicación maravillosa.

1 – Idea central de una aplicación: para construir la aplicación, primero debe visualizar la idea. Anote todo el flujo de la aplicación desde su primera acción hasta la última. Para comprender mejor el flujo de la aplicación, debe saber qué debe hacer el usuario con la aplicación.

2 = Dibujarlo todo: una vez que el propósito de la aplicación es claro, puede comenzar a poner el concepto de aplicación en papel. El papel y el lápiz son más confiables y son apreciados incluso entre los mejores diseñadores web y móviles. Dibujar de la mano te permitirá generar grandes ideas. Le ayudará a visualizar la Jerarquía visual y la Estructura de contenido de todas las pantallas.

3 = Dale una oportunidad a la idea: no te limites a una idea, deja que tus ideas fluyan en el papel. Prueba cada uno, incluso si parece tonto. Como estos son solo wireframes, puede probar rápidamente sus ideas y descartar algunas de ellas en esta etapa temprana. Esto le ahorrará tiempo y energía al probar las ideas de diseño descartadas en detalle.

4 = No trabajes solo: sigue compartiendo tus ideas con el equipo. Cuando compartimos las ideas, su potencial de grandeza se duplica. Podemos mejorar las cosas si lo hacemos juntos.

5 = Hora de hacerlo digital: el siguiente paso es crear una estructura alámbrica UX, una estructura de la aplicación futura basada en su propio diseño de boceto. Una estructura alámbrica UX es un esqueleto de la aplicación. Existen algunas herramientas que harán que este paso sea mucho más fácil y que demande menos tiempo.

Los wireframes son una parte importante de cualquier proceso UX / UI. Piense en ellos como planos de su aplicación. Al comenzar la estructura de alambre, asegúrese de conocer sus objetivos y lo que quiere lograr de ellos. Hay varios escenarios en los que pueden entrar wireframes.

Yo personalmente uso los wireframes cuando tengo el documento de alcance que detalla la funcionalidad y características de la aplicación.

Puedes usar wireframes prácticamente en cualquier fase del proyecto siempre que te ayuden a planificar y experimentar antes de la ejecución. Esto ayuda a evitar rastreos y revisiones costosas durante el desarrollo. También es una gran herramienta para la creación rápida de prototipos y sesiones de lluvia de ideas entre las partes interesadas.

Imagine que está construyendo una estructura metálica para una pantalla de inicio de sesión. Independientemente del objetivo final, el objetivo debe ser esbozar algo que se asemeje vagamente a la propiedad real de la pantalla de destino (web o móvil) y comenzar a poner la información dentro de ella según los requisitos. En el proceso, puede disparar ideas, lluvia de ideas y prototipos para evaluar algo que le parezca bien.

Ejemplo anterior

También asegúrese de no abordar ningún detalle granular como tipo de letra, colores, etc. y solo concéntrese en visualizar los flujos de uso de las interacciones del usuario.

Aunque considero que los bocetos simples son una de las mejores formas de abordar el negocio de la estructura alámbrica, algunas herramientas en línea también pueden ser útiles, especialmente en los casos en que los miembros o clientes de su equipo son remotos.

Algunas herramientas importantes mencionadas a continuación:

Balsamiq. Software de enmarcado rápido, efectivo y divertido.

Herramienta de prototipos de maquetas en línea, estructura alámbrica e interfaz de usuario · Moqups

Diseño de productos digitales, flujo de trabajo y colaboración | InVision

Flinto

Espero que esto ayude.