¿Son actualmente posibles las licencias multiplataforma para aplicaciones móviles?

Ese es de hecho un problema complicado. Creo que tienes 3 opciones:

  1. Una solución técnica Ahora está cobrando a los usuarios mediante el uso de compras en la aplicación (si no, cambie a IAP). Puede conectar cada uno de los IAP de las plataformas a su propia plataforma de cliente, identificándolos con una sola clave que indica la compra. Cuando un usuario cambia de plataforma a plataforma, simplemente desbloquea la funcionalidad de su producto en la nueva aplicación. Luego puede identificarlos por la clave (cadena alfanumérica, descarga de archivos, dirección de correo electrónico + nombre, etc.) que obtuvieron al pagar el producto. Piense en la App Store, Google Play, etc., no como una economía completa y una línea de productos separada, sino solo como un canal de distribución y pago para su producto.
  2. Incorpora tu propio canal de pago. En la tienda de aplicaciones de iOS, esto podría ser complicado, todos los pagos deben pasar por Apple con algunas excepciones. A continuación, puede desbloquear la funcionalidad en la aplicación como se describe en 1. Sospecho que puede crear un canal de pago en su sitio web y evitar el recorte del 30% de Apple, si también ofrece el mismo producto en la aplicación que IAP. Sin embargo, esta es una solución a un problema ligeramente diferente al que solicitó. Sin embargo, eliminar la parte de pago de las aplicaciones a un canal universal puede ser una solución a su problema.
  3. Cambia tu estructura de precios. Puede cambiar a un modelo de suscripción donde cobra a los usuarios en función del período de tiempo que hacen negocios con usted. Hay una multitud de empresas que no cobran por ninguna de sus aplicaciones, pero aún así ganan dinero con la misma base de clientes.