Tengo muchas ideas interesantes para juegos móviles, aplicaciones, juegos de cartas, etc., pero no tengo conocimiento para darles vida. ¿Qué tengo que hacer?

Es una pregunta difícil, que incluye referencias, ejemplos, herramientas, software y marcos.
Quiero recomendarle algunos marcos que puede usar para crear sus aplicaciones ar.

1. Vuforia. Parece que es el más popular del mundo. Y, por supuesto, deberías pagarlo. Cuesta 99 $ por mes, o un pago único de 499 $ .Vuforia no es el más caro y realmente bueno. Tiene muchas funcionalidades. El complemento de Unity es muy fácil de integrar.

2. AR fácil. Es una alternativa gratuita a Vuforia. Para comenzar a trabajar con EasyAR solo necesita registrar la cuenta y generar la clave del complemento de su ID de paquete. Hay dos versiones con algunas diferencias.

3. Wikitude. El complemento Unity proporciona herramientas para crear la base de datos de imágenes y los objetos 3D. Y no funciona en el Editor de Unity, lo que complica el proceso de desarrollo. La versión básica cuesta 590 $, pero es realmente buena.

4. ARToolKit . Es una biblioteca gratuita de código abierto de realidad aumentada.

Tiene tantas variedades que es por eso que necesita pasar más tiempo para explorar todas las opciones y configuraciones.

5. Kudan . Kudan es el principal rival de Vuforia.

La versión gratuita aquí es solo para pruebas de aplicaciones. El costo de una licencia es de 1230 $, pero es realmente fácil de integrar.

6. Maxst.

Hay 2 versiones, una pagada y la segunda, gratis. Tienen algunos diferentes. Para un usuario, la versión PRO cuesta 999 $. La biblioteca es muy fácil de usar y está integrada. El sitio web oficial tiene documentación completa y fácil de entender.

7. Xzimg . Versión de prueba gratuita solo para demostración (Invierte el color e invierte la imagen). La versión de pago cuesta 1600 € sin suscripción y sin limitaciones, lo que le brinda tantas oportunidades.

La biblioteca es muy fácil de integrar. Generación simple de bases de datos. Ejemplos y documentación están disponibles.

8. NyARToolkit.

Es una versión simplificada de ARToolKit. La biblioteca en integración no es complicada, pero la versión en inglés de la documentación está en chino. Puede usarlo solo para identificación y seguimiento de imágenes.

Si desea leer más sobre funcionalidades o si necesita enlaces, aquí hay un buen artículo Lista de los mejores marcos de realidad aumentada

Conozco el sentimiento A veces nos sentimos frustrados con el hecho de que no podemos dar vida a nuestras ideas. Aquí está la cosa: por mucho que puedas encontrar un amigo que te ayude a codificar tus ideas, te recomiendo que aprendas un motor de juego por ti mismo para hacer todo de la manera que quieras. Puede tomar algún tiempo obtener los mejores resultados, pero la buena noticia es que aprender a hacer juegos es un viaje divertido.

Hay muchas opciones diferentes en el mercado. Puedes echar un vistazo aquí: Slant: los 99 mejores motores de juego en 2D a partir de 2017

Para mis necesidades de hobby, elegí AppGameKit – Home y no me arrepiento. Puede crear juegos pequeños a grandes en cualquier estilo utilizando una biblioteca gigante de funciones integradas y exportarlas a su dispositivo móvil o de escritorio.

Le sugiero que instale la versión de prueba y comience a ver estos videos: Aprenda a codificar con App Game Kit – YouTube. En unas pocas horas podrá crear algo simple y luego avanzar para desafíos más complejos. ¡Espero que puedas convertirte en un desarrollador de juegos y dar vida a tus grandes ideas!

“Tengo muchas ideas interesantes para juegos móviles, aplicaciones, juegos de cartas, etc., pero no tengo conocimiento para darles vida. ¿Qué tengo que hacer?”

Hay una opción simple para hacer entre cuatro opciones. Los enumeraré por ti.

  1. Comience a adquirir el conocimiento y las habilidades necesarias para hacer realidad sus ideas. Se pueden encontrar abundantes materiales de aprendizaje para ayudarlo a hacerlo.
  2. Invierta grandes cantidades de dinero contratando a otras personas para que hagan el trabajo por usted. Hay muchas personas que han aprendido esas habilidades que desean empleo.
  3. Date cuenta de que sin hacer una o dos, tus ideas son solo una pérdida inútil del tiempo de todos, y guárdalas para ti y sigue haciendo lo que sea que hagas en la vida que consideres más importante que aprender a crear tus ideas.
  4. Continúe hablando sobre sus ideas a pesar de no tener un deseo real de tomar los pasos necesarios para llevarlas a cabo, y en el proceso convertirse en una de esas personas extremadamente molestas que molestan a aquellos de nosotros que tenemos la motivación para trabajar en nuestras propias habilidades.

Le insto fervientemente a elegir uno o tres. Dos rara vez vale la pena. Cuatro es desagradable y debe evitarse a toda costa.

También puede notar que dar / vender su idea a otra persona no es una opción. Eso es porque todos tienen ideas, en realidad nadie quiere las tuyas.

Puedo cavar de dónde vienes, he luchado de manera similar. Aquí hay algunos pasos sugeridos muy temprano, para su propia cordura creativa, y un grado medio de subproducto procesable.

PowerPoint, o más específicamente Keynote, ya que soy un chico de Mac, ahora es mi salida creativa para estas cosas. Me obliga a recopilar una idea en un formato comunicativo y a verificar mi propia lógica interna, sacarla y tener una idea del alcance real de lo que estoy proponiendo. (Soy autor de tal vez 25 de estos, y avancé con 2.)

A continuación, tenga en cuenta que el título que está habitando es: Productor, y probablemente Project Manager también. Está bien si no quieres codificar, incluso en Unity: es mejor trabajar DURO para que todas tus ideas se comuniquen de manera clara y procesable, se piensen los flujos de trabajo, se hagan las tareas, se aseguren los fondos y estén listos para gestionar un proyecto importante.

Llegar a un ilustrador con una Keynote explotada desglosando TODAS las cartas que necesita para dibujar, las reglas, etc., tener todo junto, excepto lo que les está pidiendo, es su trabajo como Productor.

No subestimes cuánto puedes hacer si eres un comunicador claro y bien documentado que también está muy bien organizado y es un poco encantador, pero no pienses que puedes salirte con la tuya y algunos socios mágicos se darán cuenta de todo .

Creo que otras respuestas aquí dejan en claro que los profesionales no tienen tiempo para las personas que no actúan completa y totalmente, y que las comunicaciones claras, organizadas, investigadas y significativas deben ser la base para un compromiso respetuoso y razonable. de profesionales creativos en general.

Aprende cómo darles vida.

La información y las herramientas están disponibles gratuitamente para usted. Si prefieres no hacerlo, entonces ríndete y sigue adelante. Si no puede ser lo suficientemente apasionado por sus propias ideas como para estar dispuesto a aprender nuevas habilidades, no espere que a nadie más le importe lo más mínimo.

Ve a descargar Unity3d.

Ve y mira los tutoriales disponibles en su sitio

Vaya a google y comience a buscar cosas como “Unity3d bullet collision” o “Unity3d UI tutorials” y lea más.

Entonces lee más.

Luego, comience a experimentar para dar vida a sus ideas en pedazos pequeños.

Ej: Comience con la construcción de un menú principal simple.

Cree un par de escenas y comience a trabajar para obtener datos de una a otra. Así como guardar / cargar

Comience a agregar / trabajar en un sistema de inventario

etc etc etc

Voy a ser brutalmente honesto aquí. Todos creemos que tenemos grandes ideas. Yo, por mi parte, tengo al menos siete cada mañana antes de que mis huevos estén listos. Las ideas son un centavo por docena (y esa es una estimación muy alta en cuanto a juegos y aplicaciones). Son el único recurso ilimitado y gratuito en el desarrollo de software. Todo lo demás no lo es.

A menos que esté cargado de dinero que esté dispuesto a invertir en sus ideas (eso sería una verdadera prueba de lo bueno que cree que son), el mejor consejo que tengo para usted es comenzar a adquirir las habilidades necesarias para hacer lo más emocionante uno entre ellos una realidad. Puede fallar, pero seguramente obtendrá ganancias al expandir su conjunto de habilidades. Y eso es casi más importante que cruzar cualquier línea de meta.

Ya he respondido a una pregunta similar, la respuesta votada a continuación es correcta y, una vez más, sus opciones le sugiero:

  1. Contrata a los profesionales
  2. Intenta aprender y la forma más rápida es crear prototipos con Unity
  3. Intenta colaborar en comunidades de GameDev como IndieDB

Me gusta = hazlo 😉

O bien, comprometa su educación y carrera a aprender a construir y comercializar aplicaciones móviles o déjelo ir. La idea es siempre la parte fácil. La ejecución es costosa, brutalmente difícil y locamente competitiva.

En realidad, antes de darles vida, no hay forma de saber si son interesantes.

Pensé que jugar hockey basado en la atracción gravitacional es interesante: su dedo en la pantalla táctil atraería el disco y tenía que encontrar una trayectoria que lo disparara con gran velocidad hacia el oponente.

Escribí el juego, pensé que era divertido, pero las pruebas de juego revelaron que estaba equivocado sobre casi todo: no era una idea interesante, y no fue divertido. Sobre todo, no fue lo suficientemente intuitivo. Así que giré e hice un juego de hockey aéreo “normal” para pantalla táctil, y ese fue realmente interesante.

Ser capaz de implementar cosas es un requisito básico para “tener ideas”. Todo lo demás es solo una ilusión.

Obtenga un cofundador técnico, o simplemente cree una interfaz de usuario frontal y externalice las cosas de back-end. Siendo realistas, las 5 mejores aplicaciones representan una porción masiva de uso. Ejecutar una aplicación no es broma e incluso las mejores empresas luchan por mantenerse relevantes. Es un negocio muy fugaz.

Hola, soy un desarrollador de juegos, primero debes proteger tu idea para que no se la roben, escribir tu idea en un papel, escribir la fecha y el aviso de copyright, poner dentro de un sobre y publicarlo para ti. fecha en el sello, asegúrese de que lo marquen claramente.

Si tiene una idea que es única y aún no se ha hecho, puede tener derechos de autor, tenga en cuenta que pueden robar la idea de todos modos, como el juego que nunca tiene derechos de autor, pero la historia, los gráficos, la música y el sonido pueden tener derechos de autor. Cuando recupere el sobre, no lo abra, en cualquier caso de prueba, entonces puede mostrar el sobre sin abrir con la fecha de la historia, la idea es suya.
Y lo abrirán en la corte …

Necesita aprender una habilidad que se ajuste a sus ideas. Nadie te va a pagar por una idea, debes hacer que esos juegos sucedan tú mismo. Si no tiene las habilidades, busque personas con habilidades complementarias, con el mismo entusiasmo que usted. Hacer juegos es mucho trabajo. Únete a grupos y foros con otros ‘gamemakers’ y aprende unos de otros.

El software de creación de juegos más sencillo: Yoyo Game’s Gamemaker, Unity.

Encuentra un programador.

Muchas veces, la persona que se le ocurre la idea puede no saber cómo crearla.

Así que busca a alguien que sepa cómo crear un juego, pero que no tenga una idea. De hecho, si puedes encontrar un equipo completo, eso sería aún mejor.

En otras palabras, aunque no sabes cómo hacer realidad tu idea, hay alguien que sí. El verdadero desafío no es aprender a programar, sino encontrar a alguien que pueda y esté dispuesto a trabajar con usted.

Pague a alguien para que haga realidad las ideas por usted O aprenda cómo hacerlas realidad usted mismo. Simple como eso. No hay otra forma de evitarlo. Hay algunos lenguajes de programación muy principiantes para hacerlo. Logotipo de lenguaje de programación o Scratch. Ambos están diseñados pensando en los principiantes y se utilizan para enseñar a los niños a programar y tienen lecciones centradas en hacer juegos.

Aprenda cómo darles vida, no puede simplemente copiar una idea, lo siento.