¿Cómo cambiará el diseño del producto de software para VR?

Hay muchas similitudes con el diseño para VR y 2D: ambos se basan en un problema del usuario, crean rápidamente prototipos de una serie de posibles soluciones a ese problema y luego validan sus suposiciones con los usuarios en el camino.

Las principales diferencias que he notado se refieren a pensar en 3D y comunicar conceptos 3D / espaciales .

Pensar en 3D no debería ser nuevo para aquellos con un diseño industrial o experiencia en arquitectura. Sin embargo, aquellos de nosotros con un diseño gráfico tradicional o un fondo de diseño de interfaz de usuario tendremos que adaptarnos a una nueva forma de pensar. En realidad virtual, los diseñadores tienen algunas consideraciones adicionales a tener en cuenta al diseñar interfaces, como la escala, la distancia y la posición en relación con el usuario. Piense en una interfaz de cuadrícula, por ejemplo; los diseñadores ya no pueden dibujar un rectángulo y un par de líneas onduladas y decir “¡voilá es una aplicación!” En realidad virtual, debemos responder preguntas como “¿qué tan grande es la cuadrícula?”, “¿qué tan lejos está el usuario?”, “¿Qué pasa si miro detrás de la rejilla?”, “¿Sigue mi mirada o es estática?”

La comunicación de conceptos 3D / espaciales es una de las partes más desafiantes del proceso de diseño de realidad virtual. Muchos diseñadores de realidad virtual confían en crear prototipos de sus ideas en un motor de juego como Unity o Unreal y luego probarlos con auriculares; después de todo, no hay mejor manera de probar una idea en realidad virtual que ponerla en su rostro . Sin embargo, las herramientas de creación de prototipos de realidad virtual no son tan maduras como sus contrapartes 2D, por lo que la creación de prototipos de prototipos complejos de realidad virtual hoy en día requiere un conocimiento más profundo de C # con el que los diseñadores se sienten cómodos. En este caso, noté que los diseñadores adoptan un papel similar al de un Artista conceptual en el que dibujan guiones gráficos que describen un flujo, y luego trabajan con un prototipo y un artista 3D para llevar esos guiones gráficos a las pruebas de los usuarios.

A medida que las herramientas de creación de prototipos de realidad virtual y los patrones de realidad virtual evolucionan, sospecho que los diseñadores de realidad virtual se mantendrán enfocados en resolver los problemas del usuario explorando las soluciones que mejor utilicen la relación espacial entre el usuario y las interfaces necesarias para lograr un objetivo.