¿Desarrollar aplicaciones era una mala idea? Llevo tres meses y no he gastado dinero, pero me ha llevado mucho tiempo desarrollarlo y solo han ganado 81 centavos en ingresos publicitarios.

No, desarrollar una aplicación no es una mala idea, sin embargo, hay muchas cosas a tener en cuenta al crear una aplicación.

Lo primero que debe hacer antes de crear cualquier aplicación es identificar su utilidad. Debe existir la necesidad de cualquier aplicación antes de crearla. Mire sus puntos fuertes y luego identifique cuál podría ser la mejor aplicación que ciertamente ayude a los usuarios a resolver sus problemas.

El siguiente paso es mirar las tiendas en línea y buscar cualquier aplicación similar. Si encuentra uno, estudíelo y encuentre una escapatoria en la que pueda aprovechar. Esta puede ser una funcionalidad adicional o una diferencia en UI / UX, incluida la mecánica táctil.

Finalmente, prepare una estructura metálica y un prototipo. Pruébelo con algunos usuarios reales, realice los cambios necesarios y haga que funcione para uso externo.

Estoy seguro de que obtendrá resultados seguros de disparo. Y sí, sigan haciendo las aplicaciones, es la próxima gran revolución tecnológica.

Esto podría ayudarlo a obtener formas seguras de encender sus aplicaciones móviles

No creo que sea una mala idea, pero estar convencido de la realidad de que AppStore y PlayStore están llenas de aplicaciones para cada segmento imaginable y romper esa nube no es una tarea simple en estos días.

La mala noticia es que las que aparecen en la parte superior no siempre son las mejores, posiblemente son las más largas en la AppStore / PlayStore con más reseñas y, por lo tanto, una posición elevada que una mejor nueva. Tanto Apple como Google tienen un papel en la configuración de esta forma.

Imagínese, cuando Apple tuvo esta regla de que cualquier lanzamiento nuevo de su aplicación eliminará / restablecerá las revisiones y calificaciones anteriores. Los desarrolladores se estremecen al lanzar una nueva versión después de acumular un montón de buenas críticas / calificaciones. Eso fue lo malo que era en ese entonces, desde entonces ha mejorado un poco, supongo, pero aún así Apple y Google pueden desempeñar un mejor papel en el descubrimiento de aplicaciones para mantener este mercado más atractivo. Hasta entonces, no espere hacerse rico con algunas aplicaciones.

Además, en estos días una aplicación tiene que estar localizada en los idiomas locales para que sea viable, ese es otro desafío propio, especialmente con los idiomas de derecha a izquierda.

La buena noticia es que aprenderá muchísimo sobre la planificación, el diseño, el desarrollo, la monetización, la implementación, el marketing y demás, y eso es ciertamente algo valioso si lo toma de esa manera.

La respuesta realmente depende de tus motivaciones. Para mí, la elección es sencilla: me encanta crear aplicaciones y no puedo imaginar hacer otra cosa que no implique la misma combinación de resolución lógica de problemas y creatividad. Si su motivación es el dinero, entonces puede haber una carrera profesional más lucrativa para usted, no puedo decirlo, pero si realmente quiere intentarlo, puedo ofrecerle algunos consejos basados ​​en mis propias experiencias. Aunque todavía no he creado una aplicación que “lo haga grande”, cada aplicación que he lanzado ha sido más bien recibida que la anterior.

La aplicación debe ser algo que la gente quiera usar

Este es el punto mas importante. Su aplicación podría estar bien diseñada, de alta calidad y bien comercializada, pero si no hace lo que sus usuarios quieren o esperan que haga, fallará en un mar de malas revisiones y bajas tasas de retención.

Es bastante sencillo identificar un problema que cree que podría beneficiarse de una aplicación, pero como desarrollador independiente con poco o ningún presupuesto, es una historia diferente que trata de obtener comentarios de su público objetivo. Los amigos y la familia son un buen comienzo, pero aparte de eso, vale la pena tratar de contactar a un grupo de personas que crees que se beneficiarían de tu producto terminado. Si se trata de una aplicación de escritura, por ejemplo, podría considerar unirse a un foro para escritores y solicitar comentarios sobre su idea (si a los moderadores no les importa). Obtener esta retroalimentación es en realidad el área con la que más lucho, pero es extremadamente valiosa. Si tiene acceso a un grupo de usuarios potenciales (es decir, una sociedad universitaria) con quien puede conversar regularmente, entonces tiene una gran ventaja sobre alguien que está haciendo suposiciones.

La aplicación debe estar visible.

Si su presupuesto de marketing se acerca a cero, esto puede ser un verdadero desafío. Una estrategia que me ha funcionado en el pasado es acceder a un grupo de usuarios existentes ya preparados mediante la creación de una aplicación que resuelva un problema que tiene poca representación en la tienda.

Por ejemplo, es posible que desee desarrollar una aplicación para los fanáticos de un determinado juego. Busca algunas palabras clave relevantes (es decir, el nombre de ese juego) y encuentra solo algunas aplicaciones disponibles. Puede evaluar si la construcción de esta área vale su tiempo a partir de la cantidad de instalaciones que han recibido y de los comentarios sobre las aplicaciones existentes. Si solo encuentra un puñado de aplicaciones que atienden a esta palabra clave, y tienen instalaciones decentes y revisiones bajas / moderadas, sabrá que potencialmente tiene una base de usuarios preparada. Lea las reseñas para descubrir por qué las aplicaciones existentes no están siendo bien recibidas y úsela para influir en sus funciones.

La aplicación debe ser de buena calidad.

Si tiene algo que la gente quiere usar y un sistema para atraer usuarios, en mi experiencia, la parte más difícil ya ha terminado. Si bien las personas tienen altas expectativas de la calidad de una aplicación en 2016, no he encontrado que sea tan importante como podría suponerse. Principalmente debe ser simple de usar, comunicar claramente lo que hace, tener un rendimiento razonable y estar lo más libre de errores / fallas posible. Una vez hecho esto, puede agregar una interfaz de usuario llamativa e introducir especificaciones de diseño de materiales.

Rovio lanzó 51 juegos antes de lanzar Angry Birds. Has hecho 3 aplicaciones. Ahora tienes que seguir haciéndolos y publicándolos. Descubra por qué fallaron y mejore las aplicaciones posteriores.

si al principio no tiene éxito, intente, intente nuevamente

La App Store fue una vez conocida por Get Rich Fast circa 2009 ~ 2010, donde las aplicaciones a medias hechas por desarrolladores independientes de 20 años podían cobrar millones de dólares, como resultado, muchas pistas fuera de pista (yo era uno) están estancadas con esta fantasía expirada

6 años es demasiado para que este mercado en rápida evolución madure. Los nichos bajos se han ido, las competencias se vuelven más feroces con el tiempo. Te sorprenderá saber que el mercado no sigue el principio de Pareto , para peor es probable que siga un principio de 0.1 / 9.9 , prácticamente igual al ganador se lleva todo. Esto explica por qué no pudo ganar dinero a pesar de sus esfuerzos, simplemente porque el umbral de éxito es demasiado alto en la mayoría de los casos.

Pero no estoy de acuerdo con la idea de que el mercado de aplicaciones no es lucrativo. Las cifras de pagos de Google reflejan nada más que la piratería desenfrenada en Android, donde algunos desarrolladores de Android informaron hasta el 99% de la tasa de piratería.

Lo que omitieron estas cifras son los ingresos publicitarios que impulsan el crecimiento de una gran cantidad de aplicaciones gratuitas. Se prevé que el mercado de la publicidad móvil supere en volumen a todas las demás plataformas publicitarias en los próximos años, sería prematuro decir que la aplicación móvil es una exageración. Informe: Los ingresos globales de publicidad móvil alcanzaron los $ 31.9 mil millones (€ 23.9 mil millones) en 2014

Dicho esto, todavía estoy persiguiendo mi sueño en el desarrollo de aplicaciones iOS incluso después de conocer los hechos sangrientos. El ingreso de mi aplicación, a pesar de ser escaso, está por encima de la mediana mundial después de 2 años de lucha. ¿Y quién sabe que no puedes ser el próximo ganador en un nicho desconocido?

Sigue adelante, estoy seguro de que obtendrás más de lo que pierdes en el camino.

Absolutamente no. Piensa en la valiosa experiencia que ganaste. Si has aprendido algo en el camino, entonces vale la pena pasar el tiempo. Ahora, la próxima vez que tenga una idea mundial, estará en condiciones de construirla rápidamente.

La pregunta más importante es cuántas personas usaron su aplicación y les gustó.

Además, para su próxima idea, pruebe con un flujo de ingresos diferente en lugar de anuncios. Como decir, su aplicación tiene una versión gratuita y cobra una tarifa de suscripción para funciones adicionales.

Desarrollar aplicaciones para teléfonos es como ingresar a la lotería, pero para ganar, no solo tienes que vencer las probabilidades, sino que también tienes que demostrar una muy alta habilidad en habilidades de marketing y programación.

Básicamente, casi nadie se gana la vida haciendo aplicaciones. Google paga alrededor de $ 7 mil millones al año a los desarrolladores, lo que suena como mucho hasta que te das cuenta de que hay 1.9 millones de aplicaciones en la tienda. Trabajar, no es genial.

Además, $ 7 mil millones parece una fortuna, pero considere que es casi lo mismo que gana la empresa Salesforce al año. Básicamente, toda la industria de aplicaciones de Android tiene aproximadamente el mismo tamaño que una compañía de software. Es una industria mucho más pequeña de lo que la prensa te haría creer.

Sus posibilidades de éxito como desarrollador de aplicaciones para teléfonos inteligentes son muy poco atractivas.

Eso no quiere decir que sea un error crear aplicaciones, pero no puedes simplemente sacar algunas aplicaciones y esperar lo mejor. Tienen que ser

un bien.

b) Bien comercializado.

Si crees que puedes hacer eso, entonces quizás deberías perseverar.

Estás en un mercado con 1,6 millones de competidores. Hacer una aplicación que genere ingresos muy altos puede ser muy difícil e implica ser afortunado.

Sin embargo, aprender a crear aplicaciones sigue siendo una habilidad muy valiosa. En lugar de cambiar su objetivo, puede intentar trabajar para otra persona y obtener un salario.

Creo que el mejor camino que puedes seguir es encontrar algo que realmente te guste y hacerlo. Si estás interesado en la robótica, opta por la robótica. Estudia mucho y trabaja duro. Sigue tu pasión.

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