¿Cómo ha cambiado, evolucionado, diversificado, etc. el software de la computadora y los videojuegos con el tiempo?

Los avances en tecnología e ideas sobre cómo mejorar la experiencia de juego hicieron que esto sucediera. La mejora en gráficos y material técnico es obvia, así que hablaré sobre otras cosas.

En el día en que Mario estaba salvando a una princesa, se originó un juego de Japón llamado “equipo de metal”. Este juego fue el único que tuvo una historia profunda. Así comenzó la tendencia de contar buenas historias en los juegos. Más tarde, a medida que la serie progresaba, introdujo piezas de acción en los juegos, que ahora están siendo copiados por juegos como ‘call of duty’. Ahora unos días las piezas han pasado en tiempo real. Esto significa que tienes el control del personaje en una escena de acción y estás jugando, puede fallar y morir en esa escena intensa. El tipo de secuencias de acción que solo se mostraban en las escenas de los juegos anteriores ahora se pueden reproducir. Esto también fue hecho primero por Metal Gear Solid 4. Otro nombre que debe mencionarse cuando se habla de escenas en tiempo real es ‘Uncharted 3’. Puedes verlo en youtube.

Metal gear también dio a luz al género sigiloso. Hitman, ladrón, deshonrado, célula astillada, todos los juegos de sigilo vinieron de aquí. La actuación de voz convincente es importante en estos días porque la historia juega roles críticos en los juegos ahora. Actores como Ellen Page están actuando en juegos. La captura de movimiento, la captura facial, etc. lo hacen mucho más creíble.

El sistema de puntos de control es un alivio. Ahora no tenemos que presionar F5 para guardar rápidamente. Quicksave fue un alivio cuando solo hubo salvados limitados. Las salvaciones fueron un alivio cuando no hubo salvaciones en juegos como contra. Lo último que sucede ahora es guardar todo el estado de acción del juego y reanudarlo cada vez que juegues de nuevo. Esto significa que si disparas una bala y la animación se está reproduciendo, y apagas tu PS4, la próxima vez que la enciendas, verás que se reanuda la misma animación en ese juego y se dispara la bala.

La regeneración de la salud se inició con halo. No agotar las barras de vida, solo esconderse del enemigo y su salud volverá a la normalidad. Esta es una característica negativa y debe morir ya que elimina el desafío del juego. Ha corrompido a la multitud de jugadores y los ha convertido en casual. Ahora, si aparece un juego desafiante, como resistencia 3, el juego no se vende, pero los juegos como call of duty y halo con regeneración de salud son los más vendidos. Un jugador básico prefiere el sistema de salud de la vieja escuela, o mejor aún, el sistema de salud del juego llamado ‘acosador’, donde cuando te lastimas, tu vida comienza a agotarse continuamente a menos que encuentres algo para reparar la herida. Ahora eso es realista y difícil.

Acerca de los géneros, antes solía ser más simple. Los juegos eran juegos de plataformas o rompecabezas o juegos de disparos o acción de hack y slash. Se encontraron nuevos tipos de jugabilidad innovadora. Pero con el tiempo, a medida que la industria creció y los juegos comenzaron a ser caros de producir, dejaron de correr riesgos y siguieron ordeñando los mismos géneros (tiradores) o comenzaron a combinar múltiples géneros en un juego (inexplorado, deshonrado, bioshock, far cry 3, etc. ) Falta innovación debido al riesgo comercial. Esta saturación del mercado con juegos similares y juegos caros puede hacer que la industria se desplome como lo hizo en los viejos tiempos. Los desarrolladores independientes son los que innovan con juegos como fez, cierre, limbo, etc.

La IA ha mejorado significativamente con el tiempo. Los aliados y enemigos inteligentes cambian tu forma de jugar. Su impacto en el juego se sintió más en el juego recientemente lanzado ‘The last of us’. Los enemigos no son rambos que vendrán corriendo hacia ti y te permitirán dispararte fácilmente, se esconderán, se acercarán sigilosamente, te flanquearán, desviarán tu atención para que otros puedan matarte. Te temen como tú les temes. Si disparas un tiro, se gritan y se informan mutuamente de que estás armado. Si intentas disparar una pistola vacía en algún corredor, escuchan el eco del chasquido y entienden que no tienes munición, por lo que te vuelves audaz y valiente y te atacan. Si derrotas a alguien en un combate cerrado, te rogará que lo dejes vivir. Otro ejemplo de buena IA podría ser ‘el último guardián’, pero desafortunadamente la IA de la bestia en el juego es tan complicada y la codificación para PS3 es tan difícil que aún no ha visto la luz del día.

En los últimos años, muchas personas han desarrollado una forma de hacer píxeles más pequeños. Con estos píxeles más pequeños pueden hacer que las cosas se vean más y más realistas.