¿Cuál es mejor: Apple Motion 5 o Adobe After Effects?

Tengo ambos, aunque tengo que admitir que a pesar de ser dueño de Motion durante más de 5 años, en realidad nunca lo he usado. Sin embargo, he usado After Effects por tanto tiempo.

Que yo sepa, ambos hacen más o menos lo mismo. Pero después de golpearme la cabeza contra una pared al pasar por todos los cambios que ha sufrido Final Cut desde 2009, soy reacio a invertir mucho tiempo en otro producto de Apple cuando Adobe parece ser muy experto en mantener un conjunto de productos consistente. Y desde que cambié de Final cut a Premiere Pro, es menos probable que lo haga pronto.

Ambos están dirigidos a lo mismo, sin embargo, Adobe tiene una integración perfecta con Photoshop, Illustrator y Premiere Pro. Además, desde que comencé a usar Cinema 4D en noviembre pasado, After Effects es simplemente increíble.

Además, solo hay más recursos para los usuarios de After Effects. Más complementos, más plantillas, además tutoriales, por asomo. Si hay algo que desea aprender a hacer, es probable que alguien más lo haya hecho y probablemente hayan hecho un tutorial sobre cómo lo hicieron.

No me malinterpreten, soy un gran fanático de Apple. Pero también soy suscriptor de Adobe Cloud. La última vez que tuve que llamar a Adobe para solicitar asistencia, mi problema se resolvió en minutos. La última vez que llamé a Apple me llevaron de un lado a otro entre diferentes departamentos para ver si incluso me ayudarían, ya que mi software no estaba cubierto a pesar de que la computadora sí. Eventualmente, me ayudaron a resolver el problema, pero fue un verdadero desvío.

Entonces, si tiene ambos, mi consejo es experimentar y ver lo que más le gusta. Pero si ya eres usuario de Adobe, elige After Effects. Especialmente si haces mucho trabajo preliminar en Photoshop o Illustrator. Si incluso estás interesado en incorporar 3D, mira After Effects. Y a menos que quieras ir a un nivel muy alto y quieras aprender Nuke, After Effects es una opción obvia.

Respuesta corta: use Motion para obtener resultados rápidos e impresionantes desde el primer momento y AE para las cosas importantes.

Realmente depende de cuán complejo sea su proyecto. Si necesita realizar un trabajo de composición más complejo (superposición y codificación de video y gráficos en un entorno 2D) y si su proyecto utilizará más de 50 capas de video y gráficos en un espacio 3D, querrá usar After Effects. Yo trabajo en ambos programas. After Effects es más potente, especialmente su capacidad de permitirle escribir o comprar guiones para acelerar su flujo de trabajo, pero Motion es más fácil de usar y puede brindarle una vista previa casi inmediata en tiempo real de lo que está haciendo. El movimiento también es un poco más intuitivo para los usuarios principiantes, pero si dedicas unas pocas sesiones a aprender los conceptos básicos de AE, entonces también puedes acelerar bastante rápido. Cuando comencé, AE era bastante intimidante y no tenía ningún sentido a pesar de que había estado trabajando con productos de Adobe durante años. Motion, por otro lado, fue realmente muy divertido. AE es excelente para administrar capas y proyectos grandes y complejos, pero Motion puede ser más fácil de navegar en proyectos más simples.

También uso Final Cut Pro X como mi editor principal y la razón principal por la que uso Motion ahora es porque se integra mucho mejor con otro software de Apple que After Effects con otro software de Adobe. Motion realmente te permitirá crear fácilmente complementos y plantillas para usar en Final Cut Pro X para que nunca tengas que abrir Motion si no lo necesitas. Realmente no hay ningún tipo de implementación como esa en la suite de Adobe en este momento, pero eso puede cambiar.

También necesito decir que Final Cut Pro X es absolutamente impresionante en su velocidad, flujo de trabajo y forma increíblemente intuitiva de cortar en la línea de tiempo. Una gran razón para esto es su integración con Motion. La mayoría de los editores de FCPX que no compraron Motion, en realidad han estado usando Motion todo el tiempo porque ahí es donde se originaron muchos de los efectos y complementos de FCPX. He usado todos los grandes editores a lo largo de los años y nada se compara.

Recomiendo Adobe After Effect

Razones

  1. Fácil de usar .
  2. Escritura de scripts y expresiones con scripts de Java.
  3. Hay muchos complementos para el efecto posterior.
  4. Fuerte conectividad con otros softwares de Adobe.
  5. Famoso y ampliamente utilizado entre los artistas gráficos en movimiento.

La AE de Adobe, al igual que Photoshop para imágenes, se presenta como la herramienta de referencia para Motion Graphics. Por supuesto, AE es una pieza de software extremadamente capaz, que francamente ningún artista de mograph que se precie puede permitirse no saber … eso es hasta ahora.

Motion 5 puede hacer lo que sea posible con AE … período. En cierto modo, es mucho mejor que AE, ya que te ofrece reproducción en tiempo real sin renderizar. Tiene comportamientos, que reducen mucho el infierno de fotogramas clave. (una versión visual de “expresiones” en AE). Recoger la herramienta es fácil e intuitivo, viene con una gran biblioteca de contenido, lo que significa que no tiene que andar buscando gráficos de valores para comenzar desde cero. Para la animación en 2D, lo que te lleve una hora lograr en AE, tomará 10 minutos en movimiento.

Para 3D básico, Motion también es suficiente. El movimiento es técnicamente un programa 2.5D, lo que significa que aunque no puede funcionar con modelos y escenas 3D puras (como Blender, C4D), tiene la capacidad de animar objetos 2D en un espacio 3D, y las vistas de la cámara 3D son suaves y fáciles de usar. utilizar. FCPx / Motion también tiene un gran ecosistema de complementos. Hay un complemento llamado mObject que le permite importar modelos 3D nativos y componerlos en el espacio 3D. Ae hace lo mismo con C4D lite (incluido en su nube) o Element 3D, todas las cosas estándar de la industria, pero exagerado para 3D básico

Como una aplicación complementaria para FCPX. No hay nada que se acerque a Motion 5 para alguien que trabaje exclusivamente en FCPX para la edición. Bajo el capó, tanto FCPX como Motion5 usan los mismos gráficos y motores de renderizado. Lo que significa que Motion 5 está estrechamente integrado con FCPX, lo que hace que la ida y vuelta y la reutilización de activos y proyectos sean muy fáciles. Puede crear sus propios complementos personalizados y publicar solo los parámetros específicos que necesita. Considere un ejemplo simple. Eres un editor de FCPX que tiene que crear un conjunto completo de temas, para los proyectos, títulos y transición. Enciende el movimiento, pone todos los activos digitales posibles que necesitará para cualquier combinación de opciones de titulación. Luego puede manipularlo, de modo que cada combinación se pueda asignar en una lista desplegable. Luego, puede manipular múltiples acciones en controles deslizantes para que al ajustar un control deslizante maestro, se realicen pequeños ajustes en varios otros controles, por ejemplo, un efecto de temas personalizados. Finalmente, cuando publica el equipo, aparece en FCPX como su propia categoría, completa con los parámetros publicados (controles) en el Inspector de FCP. Después de eso, solo es arrastrar y soltar y soltar, no es necesario volver a visitar Motion nuevamente durante la duración del proyecto, a menos que desee realizar cambios en el maestro. No existe el concepto de exportar animaciones renderizadas, con alfa como sería el caso con AE.

Para una analogía, si After Effects es un ferrari con cambio manual, entonces Motion 5 es como un auto deportivo Tesla eléctrico, completamente diferente, pero va casi tan rápido, pero mucho más limpio.

Veamos la verdadera razón por la cual Motion es una alternativa mucho mejor, siempre que pague por su propio software. Final Cut Pro cuesta $ 300 y Motion 5 solo $ 50, una vez con actualizaciones de por vida. Compare esto con el precio de alquiler en la nube de Adobes en $ 250 por mes para toda su cartera de productos (los profesionales de video lo necesitan todo). La fijación de precios en la nube podría funcionar muy bien para profesionales experimentados con una cantidad regular de trabajo, pero no tan bien con los novatos y las condiciones adversas del mercado.

El ecosistema FCPX ha hecho un gran progreso (fue una broma cuando lo lanzaron en 2011), y si la actualización 10.3 es la forma de lo que vendrá, el mercado Pro ahora está en buenas manos con Apple. Honestamente, simplemente no tiene sentido apegarse al estándar de la industria de Adobe y Avids, sino software superbloqueado y sobreexcitado siempre que esté dispuesto a intentarlo.

Despues de los efectos.

Sem duvidas o Motion e melhor, não tem igual. después de e muito complexo e muito pesado, até para computadores top. além de nenhum software se compara aos feitos pela Apple.

Agradable y simple: After Effects. No solo es el estándar de la industria, sino que también es más potente y los flujos de trabajo con otros softwares están más optimizados.