¿Está Android realmente muy por detrás de iOS en términos de su capacidad para admitir aplicaciones de creación de música serias?

Es cierto: en una encuesta reciente de lectores de VoiceCouncil, se descubrió que el 50% de los usuarios están usando teléfonos inteligentes Android, el 41% están en iOS y el 6% en Windows.

Cambia con las tabletas: el 38% está en iOS, el 22% en Android (el 35% no posee una tableta) y el 3% en Windows.

Aún así, mucha gente usa dispositivos Android.

¿Cuál es la razón principal por la que iOS está por delante de Android en este momento cuando se trata de aplicaciones de música?
Primero: latencia. Esa es la palabra para el pequeño retraso que escuchas entre ingresar una señal, decir algo de música y escucharla en tiempo real. iOS tiene una mejor latencia, es decir, una latencia menor / menor que Android, actualmente.

OK, ese sería un problema importante, especialmente para las aplicaciones relacionadas con el rendimiento. ¿Algo más?
Sí, Apple ofrece herramientas potentes dentro de la plataforma iOS que facilitan a los desarrolladores la creación de aplicaciones emocionantes y potentes basadas en audio. Es el hecho de que Apple tiene un enfoque mucho más fuerte en “Audio” que permite que se desarrollen aplicaciones más potentes y receptivas con iOS.

¿Cómo afecta eso a una aplicación de música?
Desea un gran sonido cuando canta en el micrófono: sin demoras, clics ni silbidos. Desea grabar, reproducir en bucle y procesar la señal en su audio de una manera perfecta. iOS ofrece a los desarrolladores un motor de audio con todas las funciones para que podamos centrarnos en la interfaz de usuario y los controles.

Entonces, ¿NO hay diferencia de calidad entre las plataformas si una aplicación no requiere funciones de música en tiempo real?
La latencia es una gran preocupación. El sistema operativo Android es utilizado por varios fabricantes y, como tal, la calidad del hardware interno puede variar de suficiente a excelente. Alternativamente, Apple controla tanto el hardware como el sistema operativo y, por lo tanto, puede garantizar una calidad constante. De hecho, estamos desarrollando una aplicación de calentamiento de música en este momento que no requiere funciones en tiempo real. Por lo tanto, estamos haciendo esto para iOS y Android.

Apple controla tanto el hardware como el sistema operativo y, por lo tanto, puede garantizar una calidad constante

¿Qué está pasando, entonces, con el procesamiento de audio en la plataforma Android?
Las cosas están cambiando mientras hablamos y esto puede no ser un problema en el futuro cercano. Un dispositivo Windows o Android simplemente no tiene las bibliotecas o motores integrados en la plataforma que brinda la misma oportunidad a los desarrolladores. Esto, combinado con el hecho de que Android se ejecuta en dispositivos de múltiples fabricantes de hardware, hace que sea más difícil para los desarrolladores crear aplicaciones de audio consistentes y de alto funcionamiento.

¿No se puede resolver el problema de latencia en Android con alguna programación adicional?
Sí puede, pero el problema es construir un producto que pueda crecer en escala con ese sistema operativo, esencialmente desarrollando estas herramientas usted mismo en su mayor parte. Si desarrolla algo por su cuenta, las cosas cambiarán en el sistema operativo y luego su producto podría ser inútil porque no está integrado. Nuevamente, tampoco puede garantizar cómo responderá cada dispositivo de hardware Android en cada fabricante y modelo.

¿Pero dices que esto está cambiando para Android?
Sí. El éxito de audio y video multimedia en iOS ha señalado a las otras plataformas que se ha perdido una oportunidad. Google tiene iniciativas en marcha para construir un mejor motor de audio en la plataforma, y ​​Samsung incluso ha creado las suyas propias para ayudarlo en sus teléfonos Android. Windows también tiene personas que miran el espacio de audio.

Con suerte, Android continuará trabajando en sus plataformas, creando mejores herramientas y capacidades de audio

¿El futuro es sombrío para mí si no tengo iOS?
Tal como está hoy, si está buscando usar dispositivos móviles como parte de su rendimiento, enfrentará limitaciones si no está usando un dispositivo iOS. Sin embargo, como mencioné, con suerte Android y Windows continuarán trabajando en sus plataformas construyendo mejores herramientas y capacidades de audio, y si es así, ¡lo que he dicho anteriormente puede ser información fechada en poco tiempo!

Finalmente, llévanos al futuro. Me gustaría que especules a dónde va todo esto.
En los años venideros, las aplicaciones podrán ejecutarse en todos los dispositivos independientemente de su factor de forma, por ejemplo, no veremos “aplicaciones” que solo se ejecuten en su dispositivo móvil. Además, las aplicaciones serán aún más conscientes de la red y podrán utilizar recursos en Internet, lo que hará que cosas como una mayor colaboración en tiempo real sean una realidad aún más poderosa.

¿Estás sugiriendo que ‘Platform Wars’ habrá terminado?
No exactamente, no hay nada de malo en competir un poco en un mercado abierto para clientes como nosotros. Las aplicaciones basadas en web serán más “agnósticas” de hardware; funcionarán a través de Internet en lugar de solo requerir que la plataforma tenga la programación correcta integrada.

Supongo que no puedes decirnos cuándo ocurrirá esta revolución.
Bueno, está sucediendo ahora, pero si supiera exactamente cuándo entraría en juego para las aplicaciones de interpretación musical, ¡podría haber negociado esta entrevista a través de mi agente!

Fuente de Android o iOS: ¿qué es mejor para las aplicaciones de músicos? – Revista VoiceCouncil

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