¿Cuáles son algunos elementos comunes de los juegos móviles exitosos?

Aquí hay un resumen de mi humilde experiencia y generalizado para evitar dar esta respuesta sobre el diseño del juego:

  1. Un concepto de juego / juego que es realmente divertido para una gran audiencia . Esto es fácil de decir y difícil de ejecutar. Los estudios de juegos más exitosos prueban constantemente los prototipos de juegos hasta que encuentran un concepto fundamentalmente divertido para jugar en un dispositivo móvil. Otros copian un juego conocido que funciona para las masas.
  2. Diseño infinito : el juego no tiene un final teórico, y el diseño del juego permite una progresión o expansión infinita (niveles, etapas, partidos, etc.). Los jugadores nunca deben quedarse sin contenido.
  3. Sesiones de juego de solo unos minutos de duración, y una mecánica de juego que limita la duración de la sesión (por ejemplo, un gorro duro tiene un conjunto finito de turnos antes de tener que esperar más, un gorro blando está enfriando las recompensas por un juego adicional ) Esto tiene el efecto de requerir que los jugadores jueguen en otro momento en el futuro, reteniéndolos con el tiempo.
  4. Un ciclo de juego que tiene recompensas a corto plazo y objetivos a largo plazo, con tareas pendientes que puede recordar a los usuarios que completen a través de notificaciones. Los objetivos a corto plazo pueden lograrse en la misma sesión, a largo plazo requieren múltiples sesiones durante períodos de tiempo más largos. Es más fácil decirlo que hacerlo: cuando se hace bien, este es otro factor importante en la retención.
  5. Monetización Freemium : deberías poder jugar el juego completamente gratis, pero pagar hará que sea más fácil avanzar en el juego. Debería poder comprar formas de avanzar más fácilmente y nunca pagar para saltear / saltear objetivos a largo plazo sin jugar. Las compras únicas o los pagos son un patrón anti.
  6. Funciona bien en la cantidad máxima de dispositivos : la mayoría de los juegos móviles tienen que lanzarse en Android e iOS para tener la oportunidad de estar entre los más exitosos. Esto significa que la calidad del juego debe ser excelente, y los estudios que planean hacer que el juego se ejecute en el más amplio espectro de dispositivos tenderán a mejorar. Esto significa diseñar el juego para que funcione en un hardware de menor calidad, ejecutar juegos en beta durante largos períodos de tiempo y actualizar continuamente el juego para corregir errores.
  7. Presupuesto publicitario significativo : los juegos móviles más exitosos han tenido presupuestos publicitarios multimillonarios de bajo costo para anuncios en línea. Más recientemente, la publicidad televisiva se ha convertido en una importante estrategia de crecimiento.

Opcionalmente, los juegos con un componente social tienden a mejorar conectando jugadores activos, sin necesidad de un gráfico de amigos. Esto permite el uso inmediato de las experiencias sociales (emparejar, compartir, intercambiar, etc.) sin poner la carga sobre los jugadores de convencer a sus propios amigos de jugar.

  • Todos ellos tienden a proporcionar comentarios positivos exagerados sobre las acciones de los usuarios. Pequeños éxitos son recompensados ​​con ‘¡Felicitaciones!’ ‘¡Bien hecho!’ ‘¡Excelente!’ ‘¡Excelente!’ por todo el lugar. Personalmente, esto me parece desagradable, pero parece que funciona bien para las aplicaciones de mercado masivo.
  • Su ciclo de juego siempre es corto. Si hay batallas multijugador, ninguna batalla normal dura más de 5 minutos. Si se trata de un solo jugador, todo debe ser fácilmente pausable, o por turnos, para empezar. Esto permite que las personas jueguen sobre la marcha.
  • Su interfaz de usuario está personalizada para la pantalla táctil. Ver Final Fantasy VII para un ejemplo negativo de cómo NO hacer esto. Ver Sword Art Online: Memory Defrag para el mejor ejemplo positivo actual en el mercado.
  • La mayoría contiene integración de Facebook o Twitter, lo que permite a los usuarios invitar amigos y compartir sus logros directamente en lugar de tener que tomar y cargar capturas de pantalla manualmente.
  • Todos ellos tienen modos para un jugador, incluso si se trata principalmente de experiencias multijugador, por lo que se pueden jugar en áreas con cero o poca recepción.
  • Tienden a admitir tanto Android como iOS. El apoyo unilateral generalmente evita que los juegos tengan éxito.
  • La mayoría de ellos otorgan un nivel de recompensas solo por iniciar la aplicación todos los días, un nivel adicional por logros limitados por día, y luego las recompensas normales por borrar contenido en modos maratón. Esto les da a los jugadores el incentivo de regresar todos los días para completar hasta el segundo nivel de recompensas, lo que hace que el juego se convierta en hábito.
  • UX fuerte con alta usabilidad / accesibilidad y baja fricción. Es extremadamente improbable tener éxito sin esto.
  • Simple, claro y relativamente rápido en el abordaje y tutorial (5 min máximo).
  • Múltiples sistemas de retención superpuestos (bonificación diaria, misiones, logros, maestría, actualizaciones, etc.).
  • Eventos variados con nuevo contenido y estructuras de recompensa.
  • Juego divertido con suficiente profundidad para evitar repeticiones pesadas.
  • Actualizaciones significativas de contenido cada 2–4 ​​semanas y nuevos sistemas / características importantes cada 6–8 meses.