¿Qué tan grande es el papel que juega 3D Touch en iOS 10?

Gracias por el A2A.

El papel que juega 3D Touch en cualquier dispositivo iOS 10 depende de tres cosas:

  • El nivel de soporte que ofrece el hardware en 3D. Cuanto más nuevo es el dispositivo, más sensible es el hardware y, por lo tanto, el 3D Touch es potencialmente más útil.
  • Si una aplicación determinada es compatible con 3D Touch y, si lo es, el alcance de ese soporte. Por ejemplo, Swarm le permite registrarse en una ubicación sin abrir realmente la aplicación presionando su ícono. Yelp también tiene un acceso directo de alta presión para registrarse, pero todo lo que hace es llevarlo directamente a la pantalla de registro dentro de la aplicación.
  • La habilidad del usuario y su nivel de deseo de usar 3D Touch. Algunos usuarios usarán mucho 3D Touch. Otros pueden encontrarlo molesto y no usarlo en absoluto.

Entonces, para responder directamente a su pregunta, 3D Touch puede ser una gran parte de la experiencia de iOS 10. Pero la experiencia más inmersiva vendrá en dispositivos más nuevos utilizados por personas que encuentran útil la experiencia al usar aplicaciones con soporte robusto 3D Touch.

Se nota que Taptic Engine se utiliza bastante. En formas que te hacen preguntarte si Apple realmente tuvo que pensar en formas de propagar y ‘aumentar’ 3DTouch.

No se trata solo de gestos y controles … se trata de comentarios y notificaciones bajo ciertos límites o condiciones.

Comienzas a ser consciente de lo que es la vibración y lo que es retroalimentación háptica o ‘táctica’ porque estoy claramente diferente por diseño, estoy seguro.

Me di cuenta por primera vez cuando recibí notificaciones de aumento máximo y zoom máximo en safari móvil. Como la mayoría de la filosofía de Apple en la interfaz, es sutil. Donde menos o quizás, deliberadamente raro es más impactante que duchar el UX con vibración y desenfoque.

Como duelos ligeros de sable. Siempre son excelentes para ver y experimentar los intensos efectos de luz, los efectos de sonido más fuertes y la música de pelea.

Pero si toda la película fuera un duelo de sables de luz … entonces nada de eso sería especial.

De ahí 3Dtouch.

Depende del dispositivo: 3D Touch no tiene absolutamente ningún papel en un iPhone 6 con iOS 10; pero ha aumentado su usabilidad en un iPhone 6S con 10.

Me gustan las opciones en el Centro de control para la linterna, la cámara y el temporizador. También me gusta que 3D Touch se pueda utilizar en aplicaciones compatibles en las búsquedas de Spotlight. Es extraño que no se pueda usar 3D Touch en esas mismas aplicaciones en las sugerencias de aplicaciones de Siri …

3D Touch juega un papel mucho más importante en iOS 10 en las aplicaciones de Apple, pero todavía se trata de que los desarrolladores lo habiliten (de manera adecuada) para sus aplicaciones. ¿Qué parte de la experiencia del usuario solo se encuentra en las aplicaciones de stock?