Los mismos libros que para cualquier diseño UX.
No hay un diseño de experiencia de usuario “[inserte la plataforma aquí]”. El diseño de la experiencia del usuario es una práctica integral que se ocupa de la experiencia total de las personas con un producto o servicio. Los métodos que utilizamos no son específicos de un medio o plataforma.
Los libros básicos de UX incluyen estos:
- ¿Cuáles son algunas de las nuevas estrategias de monetización de aplicaciones móviles para juegos?
- ¿Qué tan bueno es el rendimiento de una aplicación móvil en el caso de tener 1500 usuarios de una sola ciudad 10 días después del lanzamiento?
- ¿Cuánto tiempo tardó en desarrollarse la aplicación iOS de Foodspotting?
- ¿Por qué Steve Jobs utilizó el prefijo 'I' en los productos? Como i-Phone, i-Pad, i-Movies, i-Tunes, etc.
- Cómo convertir tu iPhone en un control remoto
- El diseño de las cosas cotidianas, Donald Norman. (Quién, por cierto, definió la frase “experiencia del usuario” en primer lugar).
- No me hagas pensar, Steve Krug.
- Los elementos de la experiencia del usuario, Jesse James Garrett.
- Los internos están dirigiendo el asilo: por qué los productos de alta tecnología nos vuelven locos y cómo restaurar la cordura, Alan Cooper. (Este es mi favorito personal de Alan Cooper. Otros recomendarán About Face, que también es bueno).
En lo que podría estar pensando es en el diseño de la interfaz de usuario (UI), específicamente las convenciones y parámetros de un sistema operativo particular (iOS) en un tipo particular de herramienta (aplicación nativa) en un tipo particular de dispositivo (un teléfono).
En ese caso, aquí:
- Pautas de la interfaz humana de iOS
- Diseño de interfaz de usuario Qué hacer y qué no hacer
- Diseño – Desarrollador de Apple