Cómo aumentar la exposición de mi aplicación de dibujo iOS debería ser popular

Tener un gran lanzamiento es crucial para que una aplicación genere ese “Splash” que le dará sus primeras miles de descargas y hará que la gente hable de ello.

Aunque esta es la clave, hay algunos juegos que se convirtieron en un éxito después de dos años de estar en la tienda de aplicaciones (como Flappy Bird).

Como dice Terry Lambert, tu juego es muy similar a Draw Something en la App Store, así que creo que no estudiaste el mercado lo suficiente. Draw Something fue un éxito en 2012. La razón por la que te pregunté antes de responder fue exactamente esto, como dijiste en tu comentario

“Creo que debería ser popular porque es un juego de dibujo, es social, es gracioso y es un juego único que la mayoría de la gente nunca ha jugado antes”.

Uno de los mayores problemas que enfrentan los emprendedores es pensar que lo que estamos construyendo es lo mejor que existe. ¡Pero la verdad es que nuestra opinión no importa en absoluto! Lo que importa es la opinión de nuestros usuarios y esa es la razón por la cual cada curso de negocios recomienda obtener clientes antes de construir cualquier cosa.

Dicho esto: hay muchas cosas que puedes hacer para que tu aplicación crezca. Tomará dinero, tiempo y aprendizaje, pero esa es la parte divertida del viaje emprendedor.

  1. Comience a escuchar “El podcast de appmasters”. Tiene casi 500 episodios con muchas ideas sobre cosas que puedes probar o hacer. Cada episodio entrevista a un fundador diferente en su camino para tener éxito en la Appstore. AppMasters.co – App Marketing, negocios y promoción con Steve P. Young de Steve Young en iTunes
  2. Appmasters también tiene su propio servicio de marketing y consulta: Estrategias de marketing de aplicaciones para desarrolladores independientes – App Masters
  3. Puedes intentar promocionar tu aplicación con anuncios de Facebook: Promociona tu aplicación
  4. Use Firebase (Por Google) para obtener información sobre qué cambiar en su aplicación y mejorarla para sus usuarios. Firebase
  5. Obtenga una exposición temprana con: Próximas aplicaciones para Android. iPhone, iPad y Windows
  6. Obtenga los primeros usuarios: Soft Launch + Obtenga los primeros usuarios
  7. Obtenga un sitio web “Profesional Looking” y comience a escribir contenido rico en SEO para atraer tráfico a su sitio web.
  8. Hacer App Store Optimization (ASO): la guía para principiantes de App Store Optimization
  9. Promocionar en productHunt Product Hunt

Puede hacer todo esto usted mismo o contratar personas por hora para hacerlo en plataformas como Obtenga todo lo que necesita a partir de $ 5: Fiverr, Upwork, el lugar de trabajo en línea más grande del mundo o Encuentre empleos y contrate freelancers calificados, a un clic.

Puedes encontrar mi perfil aquí: Franco Falaschi.

¡Espero que esto te dé una idea amplia sobre todas las cosas que podrías probar / probar para aumentar tus descargas y usuarios activos diarios!

Descargo de responsabilidad: no tengo ninguna afiliación en ninguno de los enlaces que he compartido.

Cuando dice que carece de exposición, supongo que quiere decir que no ve tantas descargas como esperaba que tendría. Las razones que se me ocurren son las siguientes:

  • Incluso si elige el conjunto de palabras clave que describen su aplicación y lo que hace perfectamente, y la gente usa estas palabras clave con frecuencia, su aplicación puede perder aplicaciones competitivas que obtienen un mayor volumen de descargas diarias (tráfico pagado)
  • La demanda real en este momento es menor en comparación con lo que creía que tendría que comenzó el desarrollo de la aplicación.

De cualquier manera, lamento decirlo, pero a partir de ahora no existe una publicidad completamente gratuita. Para obtener más usuarios, recomendaría los anuncios de Facebook, tenga en cuenta que el costo promedio por instalación puede variar de $ 1 a $ 3 por instalación. Entonces sí, necesitará un presupuesto y una estrategia clara de cuántos usuarios está dispuesto a adquirir para que sea rentable en el futuro.

Si vas a crear una versión visual del juego para niños “Chinese whispers” / Telephone / Gossip, entonces necesariamente limitarás a tu audiencia.

Cualquiera puede susurrar lo suficientemente bien como para participar en el original; No todos pueden dibujar lo suficientemente bien, particularmente con una interfaz de dibujo limitada, para participar en su juego.

Además, su juego tiene un parecido superficial con “Draw Something”, que tiene la ventaja de no acumular errores.

En términos de dibujos, la acumulación de errores debido a un dibujo deficiente va a terminar siendo astronómica.

La progresión que muestra para el ejemplo de “Darth Vader gana un Oscar” no es realmente divertida; Además, la persona que describe el dibujo en cualquier otra etapa para la siguiente persona que dibuja es poco probable que encuentre divertido el proceso. Es como adivinar el título de Droodles incorrectamente.

Por lo tanto, creo que la aplicación en sí es bastante autolimitada en cuanto a atractivo y mercado potencial.

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