Probablemente no estoy calificado para hablar en la mayoría de los motores, he examinado GameMaker y SpriteKit, etc., pero no los he usado. La razón de esto es porque el resultado de mi investigación fue que Unity era realmente el único motor que valía la pena usar en este momento. A pesar de que comenzó su vida como un motor enfocado en 3D, debido a los cambios recientes ahora también es bastante bueno en 2D, y realmente no se puede superar todos los complementos disponibles a través de la tienda de activos. Si estuviese haciendo una consola / PC AAA de gama alta, miraría detenidamente el Unreal Engine, si recién comenzara con el diseño de juegos 2D podría echar un vistazo a GameMaker, pero si desea una opción que cubra la mayoría de las bases , Creo que Unity tiene lo mejor de ambos mundos.
También agregaría que hace unos años valió la pena ir a la ruta nativa y usar SpriteKit (o Sparrow antes de eso), pero en estos días realmente necesita ser multiplataforma, incluso si su lanzamiento principal será iOS.
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