Hay muchas alternativas, la mayoría de las cuales se mencionan en este increíble Github Repo. Si su aplicación es de hecho un juego, entonces sus necesidades de back-end probablemente sean mucho más específicas para los juegos (tablas de clasificación, regalos, multijugador, etc.)
Aquí hay una lista de algunas de las mejores opciones de MBaaS para desarrolladores de juegos móviles. Se basa en una publicación que publicamos recientemente que también incluye una tabla de precios (no podría incluirla aquí): Las 10 mejores alternativas de Parse para su backend de juego
GameSparks : un buen backend móvil como opción de servicio y uno de los más populares. Es flexible y tiene un buen conjunto de características. Sus niveles de precios MAU ofrecen un precio bastante competitivo.
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PlayFab : solo ha existido un poco más de un año (estuvo en desarrollo durante tres años bajo el nombre de Uber Entertainment). Algunos dirán que es la plataforma de backend más completa, especialmente después de asociarse con Photon, el servicio en la nube para varios jugadores. Incluye cuentas de jugadores, gestión de bienes virtuales, mensajes en el juego y almacenamiento de datos del juego.
HeroicLabs – Una papa caliente graduada de YC. El punto de venta clave es la API, que permite a los desarrolladores de juegos integrar fácilmente elementos multijugador y sociales sin necesidad de un servidor back-end. Se enfoca y optimiza principalmente para juegos masivos, juegos de alto volumen.
Gamedonia : solución completa de backend para juegos móviles. La plataforma en la nube para desarrolladores de juegos no requiere un servidor y ofrece muchos juegos sociales y elementos en tiempo real como módulos PvP (jugador contra jugador), chat en el juego o intercambio social.
Kii : su punto de venta clave es un límite de ráfaga de 150 llamadas API por segundo, lo cual es bastante importante. Por otro lado, no permite usuarios anónimos. Incluye extensiones de servidor, notificaciones push, tablas de clasificación y logros. Admite iOS, Android y Windows 8.
Kinvey : uno de los pioneros en el juego MBaaS, que por defecto lo convierte en un fuerte competidor por el mejor servicio disponible. Ofrece almacenamiento en la nube y notificaciones push. También hay una manera fácil de integrar Facebook Open Graph para todas esas aplicaciones sin sitios web. Sin embargo, como Parse, es un MBaaS de uso general para todas las aplicaciones móviles, no solo para juegos.
brainCloud : un backend listo para usar , basado en la nube, diseñado para desarrolladores de juegos, que les permite iniciar rápidamente la creación de su juego con varias características preconstruidas. Sus características incluyen datos en la nube, incluyendo estadísticas globales y de usuarios, datos compartidos y archivos personalizados, multijugador, con soporte para multijugador paso a paso y fuera de línea unidireccional (estilo choque).
Gamua Flox : backend en la nube escalable y liviano para juegos móviles creado por Gamua (marco Starling – Adobe AIR). Los jugadores pueden autenticarse a través de Google+, Facebook, correo electrónico o la API iOS GameCenter. Viene con una rica documentación y un poderoso servicio de atención al cliente.
App42 : muchas funciones, incluidas todas las habituales, como tablas de clasificación, almacenamiento en la nube o uso compartido en redes sociales. Solía ser más barato que Parse (ahora definitivamente lo es), mientras que ofrece el mismo límite de ráfaga. Una gran solución para cualquier desarrollador de juegos móviles.
Photon : backend multijugador multiplataforma. Le permite agregar fácilmente el modo multijugador a sus juegos y ejecutarlos en la Nube global de fotones. También puede alojar sus propios servidores Photon, si ese tipo de híbrido es lo suyo. Es una buena opción para desarrolladores de juegos de todos los tamaños, desde indies hasta estudios AAA.