“Móvil” a veces puede referirse en particular a aplicaciones nativas, a diferencia de las aplicaciones HTML5; aplicaciones típicamente escritas en Objective C o (recientemente) Swift en IOS, o Java en Android (hay algunas otras opciones como Xamarin). Dependiendo de su caso de uso, puede ser deseable: Facebook pasó de una aplicación HTML5 a una nativa, por ejemplo.
“Web” se referiría a aplicaciones HTML5, ya sea entregadas a través del navegador o tal vez empaquetadas a través de Phonegap.
Una dicotomía “móvil” y “web” también podría referirse a las características del dispositivo, principalmente a) tamaño de ventana gráfica yb) perfil de rendimiento del dispositivo.
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Cosas como el “diseño web receptivo” han sido un tema candente últimamente, la idea es diseñar cosas en un sistema unificado que se adapte a las plataformas, en lugar de tener diseños distintos. El móvil tiene que lidiar con el consumo de batería, las conexiones lentas y la cobertura irregular, por lo que la simplicidad es ideal; web (suponiendo que “escritorio” está implícito) no tiene esas restricciones, y más espacio en la pantalla para utilizar. La tableta es otro factor de forma a tener en cuenta.