¿Cómo aceptan los pagos los mercados móviles digitales si la App Store toma el 30% del total de dólares recaudados (que es más de lo que el mercado puede cobrar)?

La respuesta corta es llevar tu pensamiento un paso más allá …

Si un artículo cuesta ~ $ 10 (el nivel 10 es en realidad US $ 9.99) Apple toma ~ $ 3, lo que significa que retiene ~ $ 7.

Su tarifa de servicio del mercado, digamos $ 1 como sugirió, se deduce y le deja con ~ $ 6 para remitir al vendedor.

Todo esto depende del método de pago con el que vaya …

1) Sistema de compra en la aplicación de Apple (IAP)
Esto proporcionará una transacción sin fricciones desde la primera instalación, ya que el usuario simplemente tiene que iniciar sesión en su cuenta de iTunes / Google Play para pagar cualquier artículo. Dicho esto, es un sistema restrictivo de precios escalonados en iOS donde Apple toma su corte (Nivel 1: US $ 0,99, Nivel 2: US $ 1,99 … etc.). Por lo tanto, cada uno de sus artículos que está vendiendo debe encajar dentro de ese sistema.

2) procesador de pago externo
Esta es una solución de mayor fricción, pero retiene un porcentaje mucho mayor de sus ingresos. Aquí hay una lista decente de proveedores http://sixrevisions.com/tools/on…. El problema con estos servicios es que pueden ponerlo en conflicto con los Términos de servicio de la tienda de aplicaciones y agregan una curva de dificultad a la incorporación de los usuarios, ya que los obligan a agregar un método de pago y registrarse para obtener una cuenta fuera de la aplicación y luego inicie sesión en su aplicación. Básicamente, descargue, instale, devuelva desde la aplicación una página web, regístrese, agregue pago, devuelva a la aplicación, inicie sesión, espero que haya funcionado.