¿Qué aplicaciones de Android tienen las mejores estrategias de monetización?

Hay varias formas de monetizar su aplicación.

  • Basada en publicidad. Este modelo implica ofrecer una descarga gratuita, confiando en la publicidad para generar ingresos. A veces, los ingresos se basan completamente en publicidad, pero en muchos casos se utilizan en un modelo de monetización mixto que se combina con el servicio freemium (más sobre esto a continuación).
  • Pago por descarga
  • Compras en la aplicación
  • El modelo freemium ofrece descargas gratuitas de la aplicación que incluyen características premium adicionales que los usuarios tienen que pagar para acceder.
  • Suscripción. Al igual que el modelo freemium, la suscripción se centra en el acceso controlado, pero al contenido más que a las características (el mismo modelo que emplean muchas publicaciones en línea / servicios de transmisión).

Una forma más interesante: crear un código fuerte. Si desarrolla su propio código desde cero y resulta exitoso, otras marcas pueden acercarse a usted y ofrecerle volver a aplicar su aplicación (ya sea para sus propósitos o los suyos). Al licenciar su código a otros desarrolladores, puede ganar dinero sin interrumpir las experiencias de sus usuarios. Por ejemplo, el popular juego Temple Run fue reajustado para Temple Run Oz como un vínculo cinematográfico.

Pero, antes de la monetización, su aplicación debe ser popular. ¿Cómo obtener muchas instalaciones y hacer que tu aplicación sea popular? Use el tráfico de incentivos. El tráfico de incentivos es una excelente manera de darle a su aplicación un buen impulso en el mercado. Por lo general, se realiza a través de empresas como CPIMobi o WhiteMobi. El precio promedio por 1 instalación es de $ 0.09. Los números de descarga más grandes deberían mejorar la clasificación de la aplicación en los resultados de búsqueda y atraer a más usuarios, lo que al final debería aumentar aún más la posición de clasificación, y así sucesivamente.

Espero eso ayude.

Puzzle and Dragon, ninguno de los juegos más rentables por usuario. Según algunos datos, ganaron $ 52 por usuario por mes o algo así como loco en un momento el año pasado frente al siguiente Candy Crush más alto que ganó alrededor de $ 3 por usuario por mes. Supercell también lo hace muy bien.

Estoy seguro de que sus ingresos por usuario han disminuido significativamente desde entonces, ya que se han expandido fuera de su punto óptimo de Japón y se han vuelto más globales. Creo que en ese momento fue solo en idioma japonés.