Esto es un poco diferente, pero basado en un híbrido de sudoku y tictactoe
Los conceptos básicos para el juego de TicToku fueron desarrollados inicialmente alrededor de 2005 por el Dr. Richard Shuntich. Desarrolló TicToku (originalmente llamado 7-a-11) principalmente con la intención de enseñar a sus nietos habilidades básicas de matemáticas y estrategia en un juego competitivo y de juego rápido.
El Dr. Shuntich era profesor de psicología en la Universidad Eastern Kentucky y tenía una verdadera pasión por la educación, los niños y los rompecabezas desafiantes. Publicó los acertijos de palabras de Richard’s Riddles durante muchos años en su periódico local, The Richmond (KY) Register, y siempre estaba buscando nuevas formas de involucrar, educar y desafiar las mentes de las personas.
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En la época del desarrollo de TicToku, Sudoku era el juego preferido de la familia Shuntich. Como Sudoku no permite jugar uno contra el otro y algunos de sus nietos más pequeños tuvieron dificultades con Sudoku, el Dr. Shuntich desarrolló un juego para dos jugadores que utilizaba conceptos similares a Sudoku pero que los niños y adultos podían jugar de manera competitiva de manera similar a Tic Tac. Dedo del pie. Dentro de un corto período de tiempo, nació el juego de TicToku. Uno de los hijos del Dr. Shuntich, Douglas Shuntich, armó un tablero de juego con piezas magnéticas para los números de cada jugador. A los nietos les encantaba jugar y al mismo tiempo aprendían habilidades de matemáticas y estrategia.
Después de que el Dr. Shuntich falleció en 2011, otro hijo, Dan Shuntich, se comprometió a desarrollar y lanzar una aplicación para TicToku. Ahora en forma de aplicación, la misión de TicToku sigue siendo la misma que la visión original del Dr. Shuntich, ayudar a educar y desafiar las mentes. La aplicación se puede descargar gratis, las ganancias obtenidas de la publicidad en el juego de TicToku donada a causas que el Dr. Shuntich apoyó (por ejemplo, educación).
Tienda de aplicaciones: Tic Toku