Como desarrollador de juegos (móvil, web, juego tradicional), ¿siente la necesidad de que los usuarios prueben su prototipo inicial (construcción temprana o concepto del juego o mecánica del juego)? Si es así, ¿cómo lo haces actualmente?

Sí.
Soy de la opinión de que las pruebas de usuario regulares y bien organizadas son vitales para el éxito del desarrollador de juegos. Los desarrolladores de juegos suelen estar demasiado cerca del proyecto para evaluarlo objetivamente.

Uno de los servicios de consultoría proporcionados por mi empleador anterior es User Testing, por lo que tuve la suerte de participar en una serie de pruebas formales de usuario tanto para mi propio juego como para el de mi cliente.

Las pruebas formales involucraron una sala de pruebas especial con muchos equipos AV, un facilitador neutral capacitado y una sala de conferencias resistente al sonido con video, pero no espero que muchas indies tengan ese tipo de configuración.

Aquí hay algunos consejos;

Pruebe temprano, pruebe a menudo

Si es posible, registre las sesiones de prueba

Mire lo que hace el jugador, a menudo es más importante de lo que dice.

No guíes al jugador, mira cómo intentan resolverlo por su cuenta. Esta puede ser la parte más difícil, pero recuerde que en la vida real no estará allí para decirles “simplemente hagan esto” o mostrarles cómo funciona.

Toma muchas notas.

Si es posible, haga que alguien que no esté trabajando en el juego haga la facilitación, las personas serán menos honestas si se preocupan por herir sus sentimientos.

Si, absolutamente. La prueba es imprescindible para mí.

En una etapa muy temprana, pediré a mis amigos que lo prueben (normalmente menos 10 en un grupo cerrado) y les pediré comentarios en persona.

El segundo paso se publicará en Google Play para la “Beta cerrada”, que es un grupo más “abierto-cerrado” en todos los países. Este grupo de usuarios normalmente está invitado y participa a través de diferentes medios, como algunos foros, referencias … etc. (todos los accesos están controlados por una identificación privada). En esta etapa, no puede recopilar comentarios en persona. Usaré alguna herramienta de comentarios / encuestas en la aplicación para recopilar comentarios.

Si todo va bien en “Beta cerrada”, pasaré a “Beta pública”. Esta será una versión beta pública en Google Play. Lo mismo en esta etapa, también uso la misma retroalimentación / encuesta para recopilar comentarios.

Todos los comentarios que recopilé se marcarán como una versión diferente del juego. Si los comentarios no son buenos, abandonaré el proyecto. Si es bueno, lo puliré y daré vida al juego.

¡Absolutamente! Realice la prueba tan pronto como tenga algo que probar, y siga haciendo la prueba siempre que haya algo que probar para ayudar a identificar las áreas problemáticas y las prioridades.

Comience con amigos, compañeros, estudiantes universitarios o quien esté dispuesto a probar algo tan temprano y roto. Cuando necesite comentarios más críticos, es posible que desee pagar a los evaluadores para que ingresen y brinden comentarios más imparciales. Hay agencias que paga para ayudar a organizar y reclutar probadores, si no tiene el tiempo para manejarlo internamente.