Sí.
Soy de la opinión de que las pruebas de usuario regulares y bien organizadas son vitales para el éxito del desarrollador de juegos. Los desarrolladores de juegos suelen estar demasiado cerca del proyecto para evaluarlo objetivamente.
Uno de los servicios de consultoría proporcionados por mi empleador anterior es User Testing, por lo que tuve la suerte de participar en una serie de pruebas formales de usuario tanto para mi propio juego como para el de mi cliente.
Las pruebas formales involucraron una sala de pruebas especial con muchos equipos AV, un facilitador neutral capacitado y una sala de conferencias resistente al sonido con video, pero no espero que muchas indies tengan ese tipo de configuración.
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Aquí hay algunos consejos;
Pruebe temprano, pruebe a menudo
Si es posible, registre las sesiones de prueba
Mire lo que hace el jugador, a menudo es más importante de lo que dice.
No guíes al jugador, mira cómo intentan resolverlo por su cuenta. Esta puede ser la parte más difícil, pero recuerde que en la vida real no estará allí para decirles “simplemente hagan esto” o mostrarles cómo funciona.
Toma muchas notas.
Si es posible, haga que alguien que no esté trabajando en el juego haga la facilitación, las personas serán menos honestas si se preocupan por herir sus sentimientos.