¿Cuál es el ingreso promedio del juego gratuito de Android con más de 10,000 usuarios?

Esta es una pregunta cargada. Desglosaré algunas cosas (la mayoría de esto es para iOS que menciona su descripción. No tenemos tantas aplicaciones en Android, así que no puedo decir mucho allí, pero los blogs y las revisiones parecen apuntar a números similares si es un éxito, sucede que Android tiene muchas más aplicaciones que no hacen dinero):
1. No intente las donaciones como su modelo de ingresos. Fallará. Los jugadores móviles no donarán. Aunque este grupo no hizo donaciones, hicieron algo parecido y, con más de 200,000 descargas, se declararon en bancarrota: rompiendo con éxito: cómo una aplicación con 200,000 descargas condujo a la falta de vivienda del desarrollador
2. No estoy seguro de cómo puedes decir que obtendrás fácilmente 10,000 descargas, ya que algunos juegos ni siquiera obtienen 100, pero suponiendo que tengas una manera segura de obtener 10,000 descargas, el enlace del elemento 1 ya debería hacerte saber que esto es muy poco para ganar mucho dinero si la conversión va mal.
3. La conversión es normalmente del 3% para los IAP únicos, alrededor del 10% si tiene muchos paquetes para vender, cada uno con un precio de alrededor de $ 0.99, y mucho más si tiene consumibles como Candy Crush, Choque de clanes o 4 fotos. 1 palabra. Pero esto supone que a la gente le gusta tu juego. He visto juegos IAP consumibles que no monetizan, ya sea porque la gente no los juega o porque pueden jugar bien sin monetizar. Echa un vistazo a los comentarios en Punch Quest. No estoy seguro si la nueva versión monetiza bien, pero la primera versión ciertamente no lo hizo.
4. Los ingresos publicitarios dependen en gran medida del juego, de las personas que realmente juegan y del tipo de anuncios que colocas. Hazlo bien y podrás ganar algo de dinero. He visto 100,000 descargas que ganan $ 3,000 solo en ingresos publicitarios y otras han experimentado lo mismo. Entonces, el 3% parece factible aquí.
Entonces, dicho eso, no pienses que tu juego es bueno, por lo tanto, obtendrá la conversión promedio o los ingresos que obtendría un juego freemium si tuviera 10,000 descargas. Recuerde Gasketball y Punch Quest. Y tantos otros juegos que tuvieron cientos de miles de descargas pero no hicieron nada cercano al ROI.
Tienes que monetizarlo correctamente para llegar allí.

Oye,

Me gustaría compartir mi experiencia con Google Play y mis aplicaciones. Creé algunas aplicaciones y juegos, uno de ellos funcionó muy bien y obtuvimos unos cientos de dólares (vincularé las aplicaciones a continuación).

Mi experiencia es que si tienes una gran idea que nunca antes se había hecho, será muy difícil hacer que la gente encuentre y descargue tu aplicación / juego sin un marketing adecuado. así que tendrás que estar listo para gastar una cantidad significativa de dinero para publicitar tus aplicaciones en las redes sociales y otras aplicaciones.

¡o crea aplicaciones que ya existen pero mejores! Esta es la táctica que hemos encontrado que es efectiva que tener una gran idea solo. y luego comercialice la aplicación de la gran idea con los ingresos de las otras aplicaciones.

Aquí hay enlaces a mis aplicaciones:

Una aplicación para citas y refranes:

Quotes and Sayings 2017 – Aplicaciones de Android en Google Play (Quotes and Sayings 2017 – Aplicaciones de Android en Google Play)

Un juego de alpinismo en 3D:

Mountain Climber 4 × 4 – Aplicaciones de Android en Google Play (Mountain Climber 4 × 4 – Aplicaciones de Android en Google Play)

y la aplicación que nos ganó más dinero:

Christmas Countdown 2016 – Aplicaciones de Android en Google Play (Christmas Countdown 2016 – Aplicaciones de Android en Google Play)

También hemos creado una aplicación de estado de WhatsApp:

Status App 2017 – Aplicaciones de Android en Google Play (Status App 2017 – Aplicaciones de Android en Google Play)

Y algunas otras aplicaciones también, las anteriores son algunas de las aplicaciones que han funcionado moderadamente a realmente bien.