¿Cuándo un juego de iPhone no vale $ 0.99?

Me preguntaba lo mismo, pero tropezar con su pregunta en realidad puede haber respondido a la mía también. Los precios están determinados por la oferta y la demanda: si hay muchas copias de tu juego, entonces sería más barato que si tu juego tuviera una duración limitada. Debido a que su juego no tiene copias físicas, la cantidad es ilimitada. Ahora llegamos a la segunda parte: la demanda. Esto es básicamente sus descargas diarias. Si obtiene muchas descargas, la demanda es alta. si no es así, consecutivamente, bajo. Mi aplicación es bastante mala, es mi primer programa, así que soy prácticamente un novato. Pero ha recibido más de 1600 descargas en varias semanas y promedia alrededor de 40 descargas por día. Pero cuando intenté elevar el precio a $ 0,99, nadie lo compró. Entonces, no es tanto la calidad del juego o cualquier otra cosa lo que lo distingue, sino su demanda. Piensa en la primera aplicación de pedo. Era el único de su tipo, por lo que no tiene competencia y la demanda era alta, porque en ese momento parecía una buena idea. Con esa combinación de oferta y demanda, la primera aplicación de pedo ganó toneladas de dinero. Asegúrese de que esto sea lo mismo con su aplicación: que sea relevante para su audiencia, con suerte sin competidores, y que obtenga una cantidad significativa de descargas antes de aumentar el precio. Manténgalo gratis como promoción al principio.

Otra forma de verlo (como señaló Emrah Ayanoglu) es el modelo Freemium con compras inApp. De esa manera, expones a todos a tu producto, mientras que, posiblemente, ganas, en promedio, más dinero de las personas que quieren más funcionalidad o lo que sea que ofreces. Gracias Emrah Ayanoglu! Fuente sobre el pago de freemium: http://radar.oreilly.com/2011/07…

ese es básicamente el resultado final de la evaluación de múltiples elementos.
Depende en gran medida de quién es usted, qué hace el juego, quién es el objetivo y sus prioridades de ROI.

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