Alcance ideal
Asumir que el diseñador comprende los objetivos comerciales del equipo o del grupo que está contratando para lo siguiente es un buen alcance de trabajo:
Wireframes
Estos deben ser exploratorios y no visualmente pesados. Deben ser flexibles y permitir la experimentación y la respuesta a grandes preguntas. Si es posible en algún momento, deberían convertirse en un prototipo de baja fidelidad o utilizar un servicio como http://invisionapp.com.
Los entregables pueden incluir dibujos en papel / lápiz, archivos PDF o prototipos interactivos.
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Diseño de interfaz
La interfaz debe representar la personalidad de la marca existente de la empresa. Si la marca aún no existe, crear una interfaz como una forma de hacer una marca es un método terrible para encontrar el núcleo de la empresa, no lo hagas.
* Vistas personalizadas orientadas al marketing, como la vista de lanzamiento, la vista de bienvenida o educación, y potencialmente admiten vistas donde se comunica su marca. De alguna manera, estas no son interfaces, sino que se encuentran dentro de la interfaz.
* Vistas de interfaz que cubren toda la gama de formas en que funciona su interfaz. Vistas de lista, vistas individuales o de detalle, etc. Estas vistas pueden ser personalizadas para su aplicación, pero el diseñador también podría ayudarlo a pensar con anticipación para que los desarrolladores no se enreden o dependan constantemente del diseñador para tomar todas las decisiones. Una buena interfaz tendrá momentos personalizados y actuará con un marco o sistema de diseño que permita flexibilidad y crecimiento en la aplicación.
* Elementos de la interfaz. Un diseño grande que incluye toda la tipografía, relaciones de elementos (listas, botones, botones, etc.) en una vista. Nuevamente, esto está estableciendo un sistema.
Diseño
Los buenos diseñadores simplemente llegarán a la aplicación con algunas opiniones firmes sobre el diseño y la mejor manera de servir a los clientes de su producto. Una entrega aquí es que hables con tu diseñador. Integra un gran diseñador en tu producto desde el principio y tu producto competirá bien en un mercado saturado de ideas.
De lo contrario, la mayoría de los entregables son documentos de Photoshop o Fireworks o incluso compilaciones de Illustrator o HTML. Depende de usted y el diseñador.
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En última instancia, un enfoque en cascada no es un método excelente para hacer un gran producto, pero a veces es útil para comenzar. No soy purista a este respecto. Estoy más interesado en ver que las cosas comiencen y crezcan hasta la pureza que intentar comenzar con la pureza y nunca despegar.
Incluso si el diseñador es un contratista, sugiero una relación continua con el diseñador y la empresa, y al menos tan importante es una relación fluida entre el equipo de diseño y desarrollador. Un buen equipo trabajará de manera tenística, empujando las ideas de un lado a otro hasta que el producto realmente funcione.