Nunca he usado Game Maker: Studio ni he jugado Choque de clanes, por lo que no puedo ofrecer ningún consejo específico. Tengo algunos consejos generales.
No puedes programar tu juego si no entiendes cómo funciona. Antes de comenzar a trabajar con sus herramientas, debe saber qué está haciendo y qué todos los sistemas y componentes deben encajar para que esto suceda.
Por lo general, no llegarás a ningún lado si te apresuras directamente a las herramientas de desarrollo de tu juego sin hacer primero una fase de diseño.
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Los juegos de construcción de ciudades generalmente tienen una cuadrícula de tierra. Esta es una estructura de datos que está asociada con un mapa físico con ubicaciones en esta cuadrícula correspondientes a ubicaciones en esta estructura de memoria. Los objetos en la estructura de datos describen el terreno y afectan las reglas del juego de cualquier forma que diseñe. Si hay montañas, bosques y ríos, debe diseñar lo que significan esas cosas y codificarlo en esas baldosas. La forma en que se representa y se usa el suelo en las reglas es lo que quiero decir con sistemas, los diferentes tipos de suelo son lo que quiero decir con componentes.
Los edificios que colocarías en esas baldosas del suelo deben tener reglas sobre cómo se pueden colocar. Hay muchas maneras de hacer esto, un edificio puede ocupar uno o varios cuadrados, y necesita saber cómo comprobará si un espacio es válido para estos edificios. Este es un sistema complicado en sí mismo, independiente de lo que hacen los edificios, ya que debe tener en cuenta cosas como el terreno, si hay una superposición entre otros edificios, si es una zona que los jugadores pueden construir y cómo asegúrese de dejar suficiente espacio para que pasen otras unidades. Para un principiante, las grandes plazas con edificios que ocupan una plaza es probablemente la mejor opción.
Los edificios en sí mismos necesitan tener todo para mejorar los caminos trazados. Probablemente haga muchos ajustes en esta parte, por lo que es mejor saber cómo funcionan las reglas de actualización en lugar de cuáles son todas las actualizaciones.
Quiero cerrar con algunos consejos muy serios.
Su alcance es probablemente demasiado ambicioso. Esto es lo que veo de la mayoría de los creadores de juegos para principiantes.
Estás intentando hacer un juego hecho por muchas personas durante muchos meses o años por ti mismo.
Estás intentando hacer un juego con muchos sistemas complicados que necesitan interactuar.
Estás por encima de tu cabeza. Has saltado a la parte profunda de la piscina sin aprender a nadar primero.
Sé lo que estoy haciendo, solo me llevaría al menos una semana y media de diseño y creación de prototipos para poder jugar, digamos 7 días hábiles. Una buena regla general es que tomará al menos 2 meses por día llegar a un prototipo jugable, por lo que está buscando al menos un año para llegar al mercado.
Comienza pequeño diseñador de juegos joven, comienza pequeño.
Haz juegos de Atari. Prueba tu mano en el comando de misiles o frogger. Simple, simple, simple. Haga blackjack o craps, algo para lo que puede leer las reglas en Internet.
Tienes que trabajar para llegar a las cosas grandes.