¿Cuáles son las especificaciones técnicas para la plataforma iOS de un juego?

No hago mucho trabajo de iOS por contrato, pero recibo muchas consultas y, por lo general, recibo elementos conceptuales ondulados que probablemente suenen bien si está tratando de obtener fondos pero menos útiles para la implementación real. Los detalles sobre los que pregunto incluyen ¿en qué dispositivos y versiones de iOS debería ejecutarse? Más dispositivos significa más resoluciones de pantalla y raciones de aspecto, y por lo tanto posiblemente más material gráfico, y admitir dispositivos más antiguos y versiones de iOS significa posiblemente más clientes, pero limita el alcance del juego. ¿Quieres la integración de Game Center o algo más como GREE? Y si es así, ¿qué tablas de clasificación y logros? ¿Hay un servidor involucrado y quién lo va a operar (y pagar)? ¿Es 2D o 3D? (Suena como una pregunta obvia, pero he leído grandes documentos de diseño que ni siquiera elaboraron sobre eso) No es un proceso fácil, ya que generalmente la respuesta es “sí, necesitamos eso” hasta que explique que cuesta más y a veces un Mucho mucho más. Y si el cliente no es experto en tecnología, terminas pasando mucho tiempo tratando de explicar algo; un ejemplo, obtuve un montón de maquetas de pantalla que comienzan con una pantalla de inicio de sesión. ¿Iniciar sesión en qué? Eso nunca fue aclarado.

Como empresa de aplicaciones móviles, generalmente queremos que un cliente envíe una colección de maquetas de pantallas con una pequeña introducción debajo de cada pantalla.

Esto es esencialmente lo que llamaríamos estrategia móvil. A veces, los clientes también quieren que hagamos la estrategia, por lo que solo entrevistamos a los clientes y diseñamos las maquetas para que trabajen como consultores.

En el caso de proyectos más grandes, no muy probable para un juego, RFP es un documento deseado y de eso hacemos el scoe y las pantallas.

Simplemente dibuje algunos bocetos, escanee y envíe al menos. Una buena compañía comenzará a hacer dudas y esto iniciará la conversación.