En promedio, ¿de qué plataforma obtienen más ingresos los desarrolladores: Android o iPhone?

Generalmente se obtienen más ingresos de la plataforma IOS.

Una aplicación IOS cuesta $ 99 al año para publicar, mientras que para Android, es un pago único de $ 25 por aplicaciones ilimitadas. Sin embargo, Google Play (Android Play Store) obtiene el 30% de los ingresos de compras de aplicaciones y aplicaciones que cuestan dinero. Por lo tanto, si una empresa ganara 1 millón de dólares anualmente, 300k de eso irían a Google Play (que es mucho mayor que la diferencia entre $ 99 anuales para iOS y $ 25 para Android). Por lo tanto, muchos juegos importantes se publican inicialmente en el iPhone y una versión de Android se construye más tarde (sigue siendo una buena idea que los desarrolladores publiquen en ambas plataformas eventualmente).

* Por un compañero programador que ha publicado varios juegos de Android, entre ellos: Swipe Defense – Aplicaciones de Android en Google Play

Hasta ahora, ha sido iOS con diferencia.

Creo que en el próximo año esto se igualará con Android (dependiendo de la categoría del producto). Esto será impulsado por:

  • Creciente cuota de mercado de Android
  • Posibilidad de omitir la tienda de aplicaciones / iTunes para una descarga
  • Adición de nuevos mecanismos de pago a Android con tiempo
  • Aplicaciones menos impresionantes en Android = menos competencia por la atención del usuario

Supongo que los usuarios de iPhone continuarán siendo “de mayor nivel” / tendrán más ingresos disponibles (ya que muchos teléfonos Android estarán en el nivel bajo a medio con el tiempo).

Esto significa que, en promedio, los usuarios de iPhone pueden tener más ingresos disponibles para gastar en aplicaciones, incluso si las cifras de participación de mercado con el tiempo pueden reducirse como una proporción del total.

En última instancia, a largo plazo (es decir, 1-2 años) probablemente habrá buenas oportunidades para ganar dinero en ambas plataformas.

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