Hay que tener en cuenta que WebGL siempre se interpreta JavaScript, mientras que OpenGL es (casi) siempre código compilado. Aunque JavaScript es terriblemente rápido en estos días, siempre va a la zaga del código compilado.
La pregunta es menos “¿cuándo WebGL coincidirá con OpenGL” que “cuándo WebGL será lo suficientemente rápido?” La respuesta a esto variará de una aplicación a otra. Para muchas aplicaciones, WebGL ya es más que suficientemente rápido en su computadora portátil promedio de 2Ghz + con doble procesador.
A medida que el renderizado WebGL migra al coprocesador de gráficos, las velocidades y capacidades de renderizado aumentarán. Pero WebGL es más que solo velocidad de renderizado; También es una prueba de cuán rápido la lógica del programa puede manipular la escena 3D. Muchos videojuegos están altamente optimizados para este tipo de trabajo; Puede pasar algún tiempo antes de que los programadores de WebGL apliquen las mismas habilidades a sus propias aplicaciones.
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